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[业评] 以PS2的机能做不出REBIO?

引用:
原帖由 级替四 于 2007-12-21 16:36 发表
REBIO的背景不是纯2d的,同透视放了简模来计算阴影的投射。
是的,正是这样才大大增加了REBIO的视觉冲击力。

REBIO在技术上下了很多心血,基本上达到了GC机能的大部分极限。

没移植PS2,估计在部门会议上有人提出过移植,但是议案被否决了。

大概认为与其移植它不如全力移植BIO4吧。


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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-12-21 19:19 发表


没移植PS2,估计在部门会议上有人提出过移植,但是议案被否决了。
不是任给了技术支持的吗?绝对不能移吧?



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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-12-21 17:19 发表

是的,正是这样才大大增加了REBIO的视觉冲击力。

REBIO在技术上下了很多心血,基本上达到了GC机能的大部分极限。

没移植PS2,估计在部门会议上有人提出过移植,但是议案被否决了。

大概认为与其移植它不如 ...
說得一點都沒錯。
直接移植BIO4才是PS平臺的力作之一。
REBIO﹐估計三上會問我RE來做什麼﹐找抽嗎。。。。哈哈:D


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NGC的整体性能是PS2不能比的。
虽然只有3MB显存, 但是性质完全不一样(理解为cache而不是内存更合适), 比PS2的4MB灵活得多也强大得多。
而且ReBio和Bio0的环境凹凸贴图特效PS2也没有支持。

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ReBio和Bio0没有环境凹凸贴图特效,2d的背景加上简模计算阴影。

ReBio真正nb的地方是光照,及时演算的人物和背景几乎完全融入,还有一些粒子特效和折射的质量。

同期的,同样是capcom做的,同样的技术方式,ps2游戏有《鬼武者2》,背景不差,但是人物和投影,光照质量就差多了,所以里面的人物稍拉近点就能看出和背景脱节。

ReBio为什么nb?你操纵的人从一个灯前走过,她的阴影投射方向角度运动状态,和光照亮度色调都会有相对应的变化,让你感觉她是真的在这个环境里面。

ps2做出2d的背景没问题,但是要把前景的人物融入画面就不行了,硬件光源不行。


生4的两个版本主要差距也是在光影表现上。

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ngc真3d游戏里画面最nb的游戏,除了bio4,就是早期的火狐。

ngc多边形和纹理能力不如xbox,但是硬件光照质量绝对是nb的,另外a卡的颜色本身就比较舒服。

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原帖由 级替四 于 2007-12-22 11:59 发表
ReBio和Bio0没有环境凹凸贴图特效,2d的背景加上简模计算阴影。
ReBio真正nb的地方是光照,及时演算的人物和背景几乎完全融入,还有一些粒子特效和折射的质量。
没玩过就不要瞎说了。"折射的质量"你知道你在说什么么?
一些怪物的身上(比如Bio0那个很恶心的音乐的怪物),门,还有打开物品栏看的道具都有凹凸贴图。所以Bio0的画面感觉才油腻腻的。
///
硬件顶点光照其实PS2和GC几乎可以打平手, 都比XB差一截。电软当年的吹嘘也是道听途说而已。EE的性能不差, 但是GS就比较烂了。
GC胜XB的也不是没有, 就是内存带宽, 和环境凹凸贴图。看马银甚至是当年的阳马的水面应该都能理解。

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没玩过。。。。。。

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不是做不到,而是会很难看。低能主机只能用高明手法遮丑。

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-22 12:40 发表


没玩过就不要瞎说了。"折射的质量"你知道你在说什么么?
一些怪物的身上(比如Bio0那个很恶心的音乐的怪物),门,还有打开物品栏看的道具都有凹凸贴图。所以Bio0的画面感觉才油腻腻的。
///
硬件顶点光照其实PS ...
上世代主机水效果最好的游戏应该是GC首发的蓝色风暴吧!

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BH1因为背景的缘故,终有取巧之嫌。
BH4的某些剧情过场和CG已经难以区分,这个NB!

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2007-12-22 12:58 发表
BH1因为背景的缘故,终有取巧之嫌。
BH4的某些剧情过场和CG已经难以区分,这个NB!
BH4是全及时演算的,鉴别的方法很简单,首先GC版两两碟游戏容量加起来才2.7G,PS2版光GC版的录象都接近3G,还有NGC版是有隐藏服装的,当然有些人会说是多套录象,如果你把N难度打通还保留防弹衣的话,那么二周目全剧情都是黑背心装防弹衣的!

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引用:
原帖由 级替四 于 2007-12-22 12:11 发表
ngc真3d游戏里画面最nb的游戏,除了bio4,就是早期的火狐。

ngc多边形和纹理能力不如xbox,但是硬件光照质量绝对是nb的,另外a卡的颜色本身就比较舒服。
火狐哪有MP1牛逼啊

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-12-22 14:35 发表

火狐哪有MP1牛逼啊
火狐光源和发色确实比MP牛,我觉得是它的光源是GC第一,bio4都比不了

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想看看PS2的光源可以玩玩我說的那個游戲啊。
自己也可以試試玩MGS3啊﹐在山林那裡打油桶看看光源怎麼樣﹐試試玩玩SH2-3-4集都可以的。吵那麼多做什麼﹐自己測試啊。
用REBIO那種背景的游戲比怎麼比。直接拿照片動態比不就跟好。。。。呵呵^^:D

自己看看影片吧。
http://www.capcomasia.com.hk/bio_gc/images_gc44/640-480.zip

注意﹐人物走近燈光是不會出現光影的﹐這些只是背景的動態效果﹐跟PS1時用的效果一樣。人物跟場景完全兩個空間。
PS2只是輸記憶體而已。
輸記憶體也會跟著貼圖一起輸的。
所以只能用BIO4比。
BIO4的PS2版輸的就是貼圖+沒有反狗牙效果。。。

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