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[业评] 好吧,不撞墙了,咱们撞车,GT5p vs FORZA2撞车视频对比

原来国外的RF是这个样子地啊~~


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引用:
原帖由 reinkin 于 2007-12-17 11:55 发表
When you turn off the ASM and TCS systems in GT os when the truly "real simulation" happens. Those systems are on by default in GT to make it easier for the non-hardcore users. As they progress through the game and gain more skills, they'll then be able to turn those off and race with more realism.
Forza is just ugly in every aspect compared to Gran Turismo anyway, and the damage simulation is always either too much or not enough.
关闭ASM和TCS,GT的真实模拟才会体现出来。ASM和TCS只是为LU设计的。当你的技术随着游戏进程提高后,就可以关闭它们,享受更真实的赛车体验。

FORZA跟GT比,在各个方面都显得丑陋无比,而所谓的碰撞系统,不是太严重了,就是太轻微了。

纯翻译。



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不了解。看LZ也引用外国人的帖子,我免费翻译一下而已


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当你试图超越前车的时候,眼睛里的对手车跟真车毫无区别,看着你的车与如此逼真的对手同场竞技,那种史无前例的投入感,是任何其他赛车游戏所没有的。昨天在飙DAYTONA。这么直的赛道都能让我玩的很投入。

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-12-19 13:49 发表

你超车的快感来自前车的外观么,照这个理论,FPS贴几个真人照片大家都满足了,还要AI干什么
Forza的AI和碰撞系统,就让超车成了具有策略性的技术活,GT就不行了
超一堆真车的投入感要比超一堆铁皮的投入感大得多得多。玩不到就别YY了

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-12-19 14:22 发表

什么真车撞了一下会出现无敌时间
据我的经验,只要不是成心去撞,一般的擦碰和追尾是没有无敌时间的。目前我还没见过所谓的无敌时间。这个估计是处于平衡性考虑,为了解决车体失控后造成大塞车而设计的。

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