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[业评] 中国玩家喜欢啥?

引用:
原帖由 dragong 于 2007-12-13 17:48 发表
武侠怎么了?
武侠游戏烂,武侠就是个烂东西了?
dnd之于欧美,武侠之于我们,有什么不同吗?
欧美的DND和科幻,日本的动漫以及国内的武侠情节,都对各自国家的游戏产生了很大影响,特别是在RPG的世界观上。


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有些地方真TM说得太对了



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无梦,一代人和另外一代人的眼光和世界观是差异巨大的!

咱这些……继续蹲自己的点算了,有空就烧烧卡,没空就赚钱烧。


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武侠,有烂的,也有极优秀的。
所以不要把网游题材的单一和水准归结为武侠的过错。
这是创作者水平决定的。

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四个字:适者生存。

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有啥子玩啥子
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相对第4个小标题展开
网络游戏的市场效应。
没有一个开发商愿意看到做好的游戏没人打,或者是热的烫手凉的快。
天下没有免费的午餐,“免费”只是开拓市场的手段。
免费的游戏肯定会有人玩,玩的人多了就产生了(1)羊群效应。
淘宝也是利用这种“免费”效应,小卖家永远赚不到,大卖家永远赚小钱,淘宝永远赚大钱。
“免费”用放弃或者是破坏一个规则的方式吸引人流来换取现金流。

[ 本帖最后由 kukutiti 于 2007-12-13 21:58 编辑 ]

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不用花费很大的开发精力 就能赚取大量的钱财 中国市场果然吸引

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这个
原来是分析网游群体

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反正朋友们都玩,偶也要跟着玩,如果偶不玩,那就代表偶很逊

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武侠怎么了,武侠是个好东西,可是TMD武侠游侠就是TMD烂,别说网游了,单机做了十几年了,有新意了?武侠RPG,迷宫、地雷、回合制、三角恋,完毕,外国做的动作游戏比中国武侠RPG和网游更有武侠的感觉。国产武侠游戏就是披着武侠外表,难道金庸古龙笔下的武功是N个人站两边,我丢一个技能过去你丢一个技能回来我砍你一刀你回砍我一刀?那些外功内功轻功拳法掌法剑法刀法哪里去了?武功是丢魔法?是放技能?狗屁!恶心!我看到武侠题材游戏里面的角色像FTG发波一样放出赤城黄绿青蓝紫色的光击中对手然后减血就恶心,看看忍龙战神鬼泣刺客信条,再看看XX剑XX网游,哪个玩起来更有武侠感觉?

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你说那些个技能是冰火雷电技能也好,你说那人物是魔法师圣骑士也好,都对,可是把人物技能名字改成中国特色的,那肯定比欧美特色的更吃香,对吧,可是有区别么?泡菜都模仿Diablo,国产模仿泡菜,暴雪啊,赶紧出Diablo3吧,求你们了

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一谈到RTS,就是星际魔兽帝国,一谈到FPS,就说CS,星际魔兽帝国是好游戏,可是CS算什么?真FPS竞技CS算什么?可是有些人一谈FPS就是CS最高,Crysis都成屎了,其实他们只玩过CS,Crysis估计还以为是吧CS中间加几个字母,CS新版呢。有一回我玩古墓7,他们看了惊叹说,游戏都做成这样了!你说古墓7那画面在次世代游戏里面算什么啊!
中国玩家大部分都是那种就玩过一两个游戏的,要么就是只听说过没玩过的。有两种无知,一种是认为电脑游戏画面就是星际魔兽CS或者网游那样的,游戏机就是魂斗罗超级玛丽那样的,给他看个次世代游戏能把下巴给惊掉下来;一种就是从没玩过游戏,给他看个Crysis,他说这游戏怎么怎么不真实,人物看起来好假啊!

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武侠游戏的世界观,我还真没怎么看出来,什么六界,随便找个网络小说都这水平了。武侠小说里面的世界观多么完整,这么都门派,各有不同,这么多武功种类,写得多么详细,到了武侠游戏里面,武功全变成丢魔法了,丢光球了

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总结的很好嘛

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引用:
原帖由 nLeXeR 于 2007-12-13 21:45 发表
武侠游戏的世界观,我还真没怎么看出来,什么六界,随便找个网络小说都这水平了。武侠小说里面的世界观多么完整,这么都门派,各有不同,这么多武功种类,写得多么详细,到了武侠游戏里面,武功全变成丢魔法了,丢光 ...
不要太激动,毕竟做个光球比较省事。要做的像你说的那样,那还不亏死制作者,发死盗版者啊

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