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[业评] COD4的画面好吗?

引用:
原帖由 solopain 于 2007-12-10 12:32 发表
你果然是没玩过瞎喷型的


楼上说的是,xo好多游戏帧数不足他们根本看不到,却说我装b.不知道谁在那儿装b呢,唉~可怜的孩子,
这逻辑,:D
就好象别人扇你一耳光,你捂着脸指着别人说:"你以前也没少挨你爹的耳光."


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引用:
原帖由 bigbird 于 2007-12-10 12:47 发表
LS图比较有说服力。所以我说COD4跟抵抗差不多
嗯,可以把图缩得再小一点,就更加有说服力了.



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引用:
原帖由 solopain 于 2007-12-10 12:56 发表

还有人嘴硬说抵抗画面不好的...当然是抵抗发售那段时间算可以的..
抵抗的画面自然比HL好.
但抵抗的画面,就算在刚出的那会儿,也只能算是中等水平.画面水平和XO一年前的PDZ差不多,贴图好点,光影差点...

所以你就别扯了.


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引用:
原帖由 solopain 于 2007-12-10 13:09 发表

贴图好就不算好了.....拜


如果游戏搬到xo上面,我看你怎么说

我帮你想:ps3能做出这样的贴图么?:D
我说你TM是不是脑子被枪打过了?
我说抵抗"贴图相对较好,光影相对较差",整体画面水准一般.
你上面的那些废话和我说的话有什么关系吗?

你想表达什么?买张卡先给自己充充值去再来论坛发贴吧.

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2007-12-10 14:46 发表



PDZ那帧数,那1138×640的分辨率,我求求你们别再提这个神奇的游戏了,好吗?


抵抗成功也不是靠的什么画面因素,而是游戏的完整性,无论单机还是网战,这在次世代FPS里,老实说,并不是太多
PDZ作为XO首发游戏,算是可以的,画面不错,玩法新奇,没什么不好意思提的.PDZ的帧数和天剑差不多,绝对没到惨不忍睹的地步.

抵抗成功了么? 如果你是指抵抗过百万的事实,那根本不是因为什么完整性,而是沾了PS3那时候没有其他稍微象样点的游戏的光.你倒是告诉我,抵抗有什么完整性了?

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2007-12-10 15:08 发表



抵抗的首周首月销量都只能用平平来形容,为什么反而成为目前为止PS3销量最高的游戏?而且现在北美还保持大致1周1万的销量,基本上过了这个圣诞北美过百万没问题。

他凭什么可以销量战翻同为首发也同为FPS的COD3?而且抵抗当时是一个新品牌,COD的品牌号召力,不用我说了吧?
抵抗作为PS3上的独占首发游戏,自然比COD 3更有吸引力和新鲜感.
COD 3的素质不如COD 4,在当时也只能算是一般.
况且还有一点,COD 3是全平台的,如果首发大作连一个全平台游戏都战不过,那只能说明这游戏太次了.

现在PS3上的FPS游戏,除了COD 4,基本没有什么很拿得出手的作品,而美国人对FPS的爱是人尽皆知的,所以在北美,买PS3的,我想会有很多人买上一张抵抗,这并不是件很令人惊讶的事情.

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2007-12-10 16:12 发表



照你这个理论

PDZ应该战翻COD2
PDZ并不是美国人喜欢的那种典型的FPS游戏.无论是视角题材还是玩法,都和FPS游戏有一些区别.
而抵抗则是和COD完全类型相同的游戏.
尽管如此,PDZ也过百万了.

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