天外飞仙
原帖由 solopain 于 2007-12-10 12:32 发表 你果然是没玩过瞎喷型的 楼上说的是,xo好多游戏帧数不足他们根本看不到,却说我装b.不知道谁在那儿装b呢,唉~可怜的孩子,
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原帖由 bigbird 于 2007-12-10 12:47 发表 LS图比较有说服力。所以我说COD4跟抵抗差不多
原帖由 solopain 于 2007-12-10 12:56 发表 还有人嘴硬说抵抗画面不好的...当然是抵抗发售那段时间算可以的..
原帖由 solopain 于 2007-12-10 13:09 发表 贴图好就不算好了.....拜 如果游戏搬到xo上面,我看你怎么说 我帮你想:ps3能做出这样的贴图么?:D
原帖由 killmesoftly 于 2007-12-10 14:46 发表 PDZ那帧数,那1138×640的分辨率,我求求你们别再提这个神奇的游戏了,好吗? 抵抗成功也不是靠的什么画面因素,而是游戏的完整性,无论单机还是网战,这在次世代FPS里,老实说,并不是太多
原帖由 killmesoftly 于 2007-12-10 15:08 发表 抵抗的首周首月销量都只能用平平来形容,为什么反而成为目前为止PS3销量最高的游戏?而且现在北美还保持大致1周1万的销量,基本上过了这个圣诞北美过百万没问题。 他凭什么可以销量战翻同为首发也同为FPS的COD3?而且抵抗当时是一个新品牌,COD的品牌号召力,不用我说了吧?
原帖由 killmesoftly 于 2007-12-10 16:12 发表 照你这个理论 PDZ应该战翻COD2