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[求助] 虚心求教:什么叫做“平台类游戏”?

刚才在另一个帖子里看到很多人说mario属于“平台类游戏”,我有点搞不懂,原来一直以为它是属于act类,“平台类”这种类型还真是不知道怎样定义的,上搜索引擎搜了一下也没找到结果,故求教各位
另外看到很多人说鬼泣、怪物猎人这样的应该算作act,那是不是说带有除了跳跃成分以外还包含有其他的动作成分才叫做act呢?这么说来mario系列中还可以发射子弹,mario sunshine里还可以操作喷射器,这些都是非跳跃成分啊
如果是这样定义的话,我觉得比较模糊,那么dk、古惑狼、魔界村、卡比这样的游戏里也是除了跳跃之外还带有攻击动作的,应该是归在平台类游戏还是act呢?像街机的名将、惩罚者、恐龙快打归在那一类呢?
或者是我对于“平台类”这个词的理解有误,那么请各位能不能给出一个比较准确的定义呢?


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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-12-7 19:44 发表
平台类侧重跳,ACT强调战斗,AVG是探索解密
波斯王子这样三个成分都有,所以就叫action adventure.......
至于名将,属于清版类
我感觉这样说还是很模糊啊
mario侧重的确实是跳跃,但是比如魔界村,跳跃和战斗(投掷武器)都很注重,那应该归在哪一类呢?
名将也强调战斗的,为什么又多出来一个清版类呢?
有没有详细、权威一些的解释可以参考呢?



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感谢4楼提供的资料
按照平台类游戏的定义,2d mario确实应该是此类中最正统的:
引用:
Platform game, or platformer, is a video game genre characterized by jumping to and from suspended platforms or over obstacles. It must be possible to control these jumps and to fall from platforms or miss jumps. The most common unifying element to these games is a jump button
不过我还是有点搞不懂,像wario这样的游戏,如果说它“The most common unifying element to these games is a jump button”,并不为过,跳跃在wario中占有最重要的成分,并且它也符合“It must be possible to control these jumps and to fall from platforms or miss jumps”这一条(即跳跃是可控制的),但是同时它又含有攻击(非英文资料内说的contra那种射击攻击)、收集宝物的要素,那么是否应该归入平台类游戏呢?

另外,在文中提到:
引用:
Games where jumping is automated completely, such as The Legend of Zelda: Ocarina of Time, fall outside of the genre.
这个”jumping is automated completely“指的是什么?跳跃自动完成吗?我没玩过时之笛(错过了n64的遗憾),但是我玩过的其他zelda中,跳跃并不是自动完成的啊。文中的意思究竟是指类似”走到悬崖边继续按方向键则角色自动跳跃到另一个平台“,还是指”跳跃中不可根据按键时间长短决定跳跃距离以及不可按方向键改变落脚点“呢?那么属于后者的魔界村就不能归为平台游戏了?


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引用:
原帖由 waner 于 2007-12-7 19:52 发表
LSS不能翻译点重点?
重点确实在第一段(后面的几段解释了一下含有别的要素的游戏的归类问题,以及举了一些例子),我来粗略地翻译一下第一段吧

Platform game, or platformer, is a video game genre characterized by jumping to and from suspended platforms or over obstacles. It must be possible to control these jumps and to fall from platforms or miss jumps. The most common unifying element to these games is a jump button; other jump mechanics include swinging from extendable arms, as in Ristar or Bionic Commando, or bouncing from springboards or trampolines, as in Alpha Waves. Games where jumping is automated completely, such as The Legend of Zelda: Ocarina of Time, fall outside of the genre.

平台类游戏:一种游戏类型,其特点在于操纵角色在平台间跳跃(或者是跳过障碍物)。在各平台间跳跃时,其过程必须是可控的,即成功或失败(bear注:某些走到悬崖边继续按方向键可自动跳跃成功的就不属于这类了,因为它不存在跳跃失败)。这类游戏的核心可归结为一个跳跃按键;含有其他跳跃方式如使用可伸出绳索进行荡秋千动作的,如Ristar或者Bionic Commando(bear注:我不知道这两个游戏的中文名是什么),或者用跳板、蹦床这类工具进行弹跳,如Alpha Waves,还有跳跃自动完成的(bear注:这点我也存在疑问,见8楼),如时之笛,并不能归入平台类游戏

[ 本帖最后由 beareve 于 2007-12-7 20:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-12-7 20:13 发表
楼主注意了,我标红的只是一个游戏归入platform“必要条件”,并非“充分条件”,明白?
至于充分条件是啥,我的见解:具体情况不好说啊!
p.s.oot确实是自动跳跃,跑到悬崖边上只见林克嘿 ...
原来是这样
那魔界村那种程度的“不可控制落脚点的跳跃”,还真是不明白是否应该归入平台类
这充要条件还真是很难把握,现在游戏类型分得细了,同一个游戏中的交叉点必然多。不过mario倒确实是一个非常纯正的平台游戏

另外感谢12楼赐教

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-12-7 20:31 发表
超级马里奥的游戏类型一向是ACT.
如果说起来的话,平台类游戏的跳跃动作应该是属于act中的action一词,毕竟在中文里,跳跃本身就是动作的一种,我想在英文里也应该是这样吧
我觉得平台类应该归入act类之中,作为它的一个分支存在

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-12-7 20:42 发表
个人觉得攻略以背版为王道的,可以算平台类;

ACT的攻略主项应该是应对操作。

显然雷曼,马里奥,索尼克等通关的王道还是背版
那斑鸠、ddr这样的也属于平台游戏啦?

玩笑一下
落脚点、敌人相对固定的,背版是最大的法宝,不过后来的mario中也确实存在搬弹簧制造落脚点的因素,做不到背版之后行云流水地过关了,像网上fc mario3最速通关录像那样能够水银泻地一气呵成地完成的游戏越来越少了

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-12-7 21:05 发表


在背版上确实有共同点啊,哈哈
话说回来,3d化的mario确实如半熟英雄说的那样不好背版啊,敌人活动的空间比2d游戏里大多了,纯背版是没有用的,而且3d化之后干掉敌人的成分也增加了

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