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[新闻] 小胡子系列-IGN:对失落奥德赛的评价:看起来像一个“ps2的游戏 ”

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=211906&page=14
这次小胡子可没有失手,到这贴里看impressions,貌似是个很标准的JRPG,而且图像不错,英语VA也很好


LS三人太令我失望了:D

[ 本帖最后由 dogsoldier 于 2007-12-7 18:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-7 18:54 发表
游戏中第一个真正的关底,也就是tgs前微软展前发表会小胡子亲自演示的那个场景里出现你不练级很难过的。所谓的壁系统,在敌人强大的全体攻击下根本毫无作用。即便换上相克的土属性武器,也得为了攒齐合成的素材而稍事 ...
其实,JRPG除了少数几个比如VP跟其他很不一样以外,都是这样的标准形势,从来没有跳出过这个圈子

为什么?因为这一模式本身就很有市场,现在虽然JRPG气势大不如前,但还没到非变不可的生死关头

什么叫保守的理念?



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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-7 19:11 发表



以360和ps3出过的几个日式rpg来论,每一作总是有小小的创新。
蓝龙的影魔兽、失落传承的“替身”、信赖铃音的光暗属性变化和连携,都算得上锐意构思的系统,虽然也不免有以前同类或者其他类型游戏要素的影子, ...
中间哪个我没玩过,不说

就蓝龙的影魔兽,肖邦的光暗交替这种构思,跟FPS中某种可反弹的实弹武器,用来杀死拐角处的敌人相比,有什么区别?根本撼动不了JRPG的最根本的那一个模式。保守相对的是先进,跟JRPG做的只是在一些细节方面,用一种方式来代替另外一种方式,这两种方法还很难分出个高下

你可看看跟7,8,9相对而已次世代的FFX,先进在什么地方呢

我同意你用保守一词,但对象不是LO,而是整个类型。穷则思变,现在JRPG还没到非变不可的地步......反过来看,经历过阵痛的WRPG就不得不尝试多种模式和风格,与其说进取,不如说很长时间内没找到最成功的那一个模式,你看大家关爱有加的bioware,舍得跳出自己的圈子吗?ME去掉次世代级别的画面,主人公的配音,加个lightsaber,把biotic换成Force,还不就是KOTOR?但这恰恰就是玩家想要的Bioware RPG。LO也是同理


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引用:
原帖由 Ophelia 于 2007-12-8 07:29 发表


国外论坛经常有人问“我不懂日语,请问玩FF12国际版有问题吗”这种问题的。人家学日语比我们难多了。
我们的Reading ability没问题啊,有汉字,至少系统菜单能搞定

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