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[新闻] 小胡子系列-IGN:对失落奥德赛的评价:看起来像一个“ps2的游戏 ”

画面是看得出平台的进化的。我觉得他说的应该是指游戏理念的问题。

确实,这个rpg没有任何适应本时代平台特性的革新,还是坂口氏标准的风格,中规中矩,传统保守,换个ff或者其他的标题都没问题。


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游戏中第一个真正的关底,也就是tgs前微软展前发表会小胡子亲自演示的那个场景里出现你不练级很难过的。所谓的壁系统,在敌人强大的全体攻击下根本毫无作用。即便换上相克的土属性武器,也得为了攒齐合成的素材而稍事奔波。至于锁定系统,其实good 和perfect的最大差别对我来讲,主要是有关于成就的解锁。
总之,这是款除了画面华丽以及附带的短篇小说感人以来,理念很陈旧保守的RPG。

除去画面,说成是ps、sfc游戏也没什么不合适的。



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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-12-7 19:05 发表

其实,JRPG除了少数几个比如VP跟其他很不一样以外,都是这样的标准形势,从来没有跳出过这个圈子

为什么?因为这一模式本身就很有市场,现在虽然JRPG气势大不如前,但还没到非变不可的生死关头

什么叫保守的 ...
以360和ps3出过的几个日式rpg来论,每一作总是有小小的创新。
蓝龙的影魔兽、失落传承的“替身”、信赖铃音的光暗属性变化和连携,都算得上锐意构思的系统,虽然也不免有以前同类或者其他类型游戏要素的影子,总是带来了较鲜明的变化。

奥德赛的壁系统和锁定并不能从本质上改变传统回合rpg的玩法,而本身在战略性上的体现,似乎也不如之前公开的那么吸引人,整个游戏也是标准的坂口风格。
所谓的像ps2或前世代游戏就是指没什么变化阿。


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其实万变不离其宗,真的要为了革新而把原先的类型都给改掉的话,那估计失败的机率更高一些,战国无双katana就是最典型的例子。

说来说去,就是觉得没什么新鲜的东西,仅此而已。

不过《千年之梦》真的是篇篇感人,不懂日语的建议等到中文版出来后细细品味。

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