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[业评] FTG变成一个纯CU向的游戏类型有几年了??

引用:
原帖由 haihai6 于 2007-12-5 16:44 发表
侍魂2那种风格的很容易上手的为什么没有继续发扬呢?太可惜了
我觉得star craft上手很难,可是玩的人超多啊
因为有了红警和魔兽还有帝国之后SC才流行起来
就这还花了好多年


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原帖由 ALEXZHAN 于 2007-12-5 13:38 发表
关键还是看你有无兴趣
这个说得对



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每隔一段时间
我们圈子都会出现一批新人

大多都没什么格斗基础的
10多个人一样被老玩家轮
轮2个月后留下来的和我们差不多了,走掉的和2个月前水平一样
留下来的一直是有问题就问,有机会就跟比自己强的打
走掉的是输了就不打,逐渐不来,在家上网骂...........


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俺一直非常想玩街机版的GGXX,但是俺玩得到么~~~~~

能找得到的街机厅里都是十几二十年前的FTG机台,你提得起兴趣么,游戏都玩不到,谈何流行...

97和98为什么玩的人最多,不就是因为便宜,每个机厅都能放几台;CS为什么能这样流行于大陆,还不是因为当年网吧的电脑都能跑得动么~~~

连最起码的物质基础都达不到的话,一切休谈......

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2007-12-5 14:26 发表
doa的系统我到现在都没搞明白 3d ftg那么多招背死人啊
废柴
sf zero2你也不是一样被我蹂躏

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喜欢玩ZERO3.

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引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2007-12-6 09:58 发表
每隔一段时间
我们圈子都会出现一批新人

大多都没什么格斗基础的
从圈子推断,这个“没基础”和普通人的区别不是一般的远
拿PC游戏比较的话,得是队伍一级了

大部分喜欢在家里玩结巴的人这辈子都学不会瞬狱杀
会修罗霸王靠华山的就已经能在几个学校里万众景仰了
一般玩家现在一年能打100个小时格斗就算比较OTAKU的了
这还是好多格斗游戏加一起的时间
真分配到一个游戏上的也就是30小时,一年这点时间,招式今天学了明天就忘了

估计除了结巴4,不太可能再有新游戏把OTAKU们的热情煽动起来投几百个小时“入门”了
这时间彻底吃透4,5个家用机超大作不是问题,就是ACT也有相当水平了

[ 本帖最后由 md2 于 2007-12-6 16:33 编辑 ]

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其实这贴没啥意思.....

主要是环境问题,别的都是扯淡.


就说星际,500apm的操作什么概念?君不见互用崩拳打的不以乐乎的铁拳菜鸟.

其实就说wow,装备技能如此繁多,raid对水平和装备的要求越来越高,本来游戏就是休闲的结果现在搞的跟上班似的.照样大把大把大把人玩.

其实游戏么要有些个跟自己水平差不多的才有意思,但是现在街机委琐(绝大多数城市,不准引进新机板)家用机残喘(买电脑家里不会说啥,买游戏机呢)造成现在的新鸟和老鸟水平差距不可里记,act吧,其他类型吧可能没有老鸟打的好,最起码能够向前推进,格斗是跟人战的.可以说新人没有被废到夸张是追不上老鸟的水平的.但是游戏玩家稀少又找不到水平相近的人练习才是格斗游戏在中国最大的问题.

话说什么格斗叫简单....火影这种游戏如果让一个新人天天只能和老手战也不会有乐趣的.

众乐乐才是王道啊.

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引用:
原帖由 sum31 于 2007-12-6 11:06 发表

废柴
sf zero2你也不是一样被我蹂躏
z2咱俩差不多吧,这还是顾及到那次你手柄难出升龙的情况下:D 纯算胜率那明显是我高嘛

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引用:
原帖由 md2 于 2007-12-6 16:22 发表


从圈子推断,这个“没基础”和普通人的区别不是一般的远
拿PC游戏比较的话,得是队伍一级了

大部分喜欢在家里玩结巴的人这辈子都学不会瞬狱杀
会修罗霸王靠华山的就已经能在几个学校里万众景仰了
一般玩家 ...
没基础说的是之前没接触过其他格斗游戏
圈子是说已经在玩的人,而新加入的人有不少是完全没基础的,这点有冲突么?
关键在于你想不想学好这个游戏
不在于它难不难学

自己喜欢的格斗游戏,尽管是全新的系统,新操作一样会去练
不喜欢的,尽管你某某游戏打的不错,格斗游戏有一定基础,不高兴去玩就没动力去练
环境一般来说影响的是总体玩家水平(上升空间有局限)
而不是影响一个人想不想认真去玩这个游戏

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格斗游戏有那么难上手么?
3D的格斗游戏对于那些研究不深的所谓“高手”,被LU乱拳打死是比较正常的,
2D的格斗游戏只要懂方向键,拳脚键和如何防御,即使搓招和连续技完全不懂,所谓的LU也可以玩得很爽的。

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人与人对抗的游戏必然会从传统游戏中分离出来走向荧幕,那里才是最大的舞台,那里才能创造最耀眼的明星,那里才能产生最精彩的比赛和气氛,那里才能挣大钱,很多时候打的人多少很重要,但更重要的是看的人关注的人有多少,现在的游戏厂商没有能力创造有资格上屏幕的公平的有观赏性的充满戏剧性的游戏平台,而历史也没发展到游戏创造最耀眼明星的那个时候,不过苗头总是有的.

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-12-7 10:44 发表
格斗游戏有那么难上手么?
3D的格斗游戏对于那些研究不深的所谓“高手”,被LU乱拳打死是比较正常的,
2D的格斗游戏只要懂方向键,拳脚键和如何防御,即使搓招和连续技完全不懂,所谓的LU也可以玩得很爽的。
上手容易,精通难.

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