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[业评] D版对标准(比如游戏机)到底有多大影响?貌似近年来大流行的标准大部分是在有D版后。

首先,这个观点是突然想到的,没经过调查,属于娱乐性话题。

印象中似乎标准需要真正意义上全球范围大流行的话,大部分是在有D版后,或者说有FREE、CHEAP版或COPY版后,比如DVD;比如PS,PS2。

有兴趣的朋友不妨说说全球大流行的标准没有D版的。

[ 本帖最后由 流川枫 于 2007-12-5 10:00 编辑 ]


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你的观点太正经,没人回……

所以只好我来坐沙发……



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仅限于第三世界国家。


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当年SS和PS在国内大流行靠的是D,FC大流行靠的是D,MD大流行后来靠的也是D.PS2和DC有D后,国内装机量立马上升。

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第三世界?我说的是全球,不是某一地区。

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最后一句没看明白

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国内市场对三家都没影响,讨论是没有意义的

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不如说一旦大流行,想要不被D那就基本不可能。

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你的论点就是错误的。论据也是错误的。

全球流行的意义是什么你弄明白没有?

难道厂商统计的都是D版销量?

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LZ干的好,开喷骗分预定
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发现前面居然全是纯水,稍微加点料:
标准本来就应该是开放免费的,所以沾上开放免费的标准都很混得开。
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楼下来战翻我吧

[ 本帖最后由 veryend 于 2007-12-5 10:42 编辑 ]

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有没有D版=有没有被破解。以及证明了被破解的速度。甚至都不能证明其期待程度——大部分关注度平平的游戏出D版的速度几乎和正版同步,甚至比D版还快(DEBUG中泄漏)。

既然D版出现速度连期待度都不能挂钩,何谈什么“D版对标准的影响”?

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流行以后被D的多,被D以后流行的少。盗版对市场份额影响,最多国内大点。如果靠盗版流行成为标准,那厂商也赚不了多少钱,前途不大,就像当年流行VCD一样。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-12-5 10:39 发表
你的论点就是错误的。论据也是错误的。

全球流行的意义是什么你弄明白没有?

难道厂商统计的都是D版销量?
我没有论据,等你找。

我说的是,标准真正的全球大流行,是在有D版后。厂商统计的是D版还是Z版,跟我的“论点”一点关系没有。

至于什么叫“全球大流行”,等你下定义。

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不说理论,破解速度,国内市场啥的。只说事实和现象,麻烦有兴趣的找一下全球大流行无D版,FREE版COPY版的例子。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-12-5 10:43 发表
有没有D版=有没有被破解。以及证明了被破解的速度。甚至都不能证明其期待程度——大部分关注度平平的游戏出D版的速度几乎和正版同步,甚至比D版还快(DEBUG中泄漏)。

既然D版出现速度连期待度都不能挂钩,何谈什 ...
233,破解的是标准,不是内容
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