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[其他] 3d方面,nds 土星,哪个强些?

记得当年SS大胆采用nVidia的NV1,对于当时来说曲面技术太超前太不太成熟了。可惜啊,不果话说会来如果当年SEGA不用NV1说不定nVidia早就关门大吉了。
现在家里面还有一块和SS互换的电脑用NV1的显卡竟然可以直插SS手柄,可惜没有后续驱动程序比较惋惜。


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SS和NV1屁关系没有, 更不支持什么曲面。他们的共同点是都使用四边形而不是三角形。
只有当年出过所谓的PC SS加速卡, 有NV1那块芯片。

扯到我又想起来3DO Blaster这块东西。就是以比游戏机还贵的价钱在电脑上打游戏机的游戏。

[ 本帖最后由 RacingPHT 于 2007-12-4 01:35 编辑 ]



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VF3是DC的好不好,LZ没文化阿


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引用:
原帖由 RVR 于 2007-12-3 20:58 发表

那是透视贴图校正,PS和SS都没有。
恩,贴图的透视矫正,ps和SS都没有,nds是有的。

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2007-12-3 08:57 发表
看完这帖我泪留满面~~

好激动有这么多人顶画面上 SS>nds,个人觉得真没在NDS上看不到画面超越SS光明3步曲的游戏~

顺便再说下我对大家争论的观点:
技术我不懂,但是论玩家的可视效果,我身边所有朋友都认为PS>N64,因为PS光影华丽~~也许N64是容量问题吧,但是SQUARE后期很多PS RPG 光影华丽的程度可以拉开SS和N64一大截~~当年3D都不怎么样的时代,玩家看画面很注重看光影的。
同意这段!我也认为后期的画面ps确实比n64看起来漂亮很多!!!但是漂亮很多并不一定性能一定高过很多!
我个人的理解是这样的
多边形好比肌肉,贴图好比衣服
仅有一方面是不会出来帅哥美女的,而最平衡的就是ps,所以ps看起来就是很漂亮,但是具体性能就不能这么快决断。

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引用:
原帖由 Evanescencery 于 2007-12-3 14:51 发表
NDS好象要强些,SS上的游戏没有很多优秀的作品,跟NDS比不了

必须要拜的

这口也敢开。。。

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SS采用NV1这点是毋庸置疑的,并且当年帝盟那块NV1也可以直接插SS手柄。SEGA当年出了一些SS移植的游戏比如VR战士1只能在NV1上运行并且效果和SS百分百一样。

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SS用NV1? 你丫也去google一下再回来扯蛋呀

Processors
Two Hitachi SuperH-2 7604 32-Bit RISC processors at 28.63 MHz (50-MIPS) – each has 4 KiB on-chip cache, of which 2 KiB can alternatively be used as directly addressable Scratchpad RAM
SH-1 32-bit RISC processor (controlling the CD-ROM)
Custom VDP 1 32-bit video display processor (running at 7.1590 MHz on NTSC Systems, 6.7116 MHz for PAL Systems)
Custom VDP 2 32-bit video display processor (running at 7.1590 MHz on NTSC Systems, 6.7116 MHz for PAL Systems)
Custom Saturn Control Unit (SCU) with DSP for geometry processing and DMA controller (running at 14.3 MHz)
Motorola 68EC000 sound controller (running at 11.3 MHz / 1,5 MIPS)
Yamaha FH1 DSP sound processor, "Sega Custom Sound Processor" (SCSP), running at 22.6 MHz
Hitachi 4-bit MCU, "System Manager & Peripheral Control" (SMPC)

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听说PS的36W和N64的15W计算方式不一样,按N64的方式,PS相当于6W,按PS的方式,N64相当于100W.不知道正确否?液内

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感觉很多人当年都跟真拥有且玩过多款n64游戏似的...
看过,查阅完一些相关技术的贴子,就来yy.没什么意思啊

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N64都用YY么。。不就是¥598的东西。。
当年家乐福超市都摆着。。

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http://www.tudou.com/programs/view/sZGTF7mCTVY/

这个ss版莎木的画面看起来nds应该可以超越啊

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yy  ps>n64的确实不在少数
n64是不贵,卡带就不便宜了
神作m64容量才8m,谁给来一个8m的全三d的ps游戏看看?

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RIVA128也就是NV3不就支持DX6么,POWER VR2也是(后者也可以玩四边形),SS和NDS能和这两个比?
SS的画面实在够烂的,4MB EDO显存的VOODOO 1随便都可以把这玩意踩得体无完肤,不过是个GLIDE 1.X,D3D也一般,OPENGL还玩的是MINI GL.

N64>PS应该没啥好说的。PS的指标忽悠人还差不多,比VOODOO还高,可后者可以模拟前者。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-12-5 19:27 编辑 ]

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VOODOO不是100万多边形/s么。比PS1的36万低? 嗯嗯。那个啥。
很多所谓的爱好者数据张口就来, 还振振有词, 要么偶尔装装很虚心的样子, 你TM学个P啊?

[ 本帖最后由 RacingPHT 于 2007-12-5 21:13 编辑 ]

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