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[其他] [讨论]音乐类游戏

举个最简单的例子
DJMAX的按键部分因为你按就会有对应的音效
所以你可以在AC的前提下随便按
以便创作出另你满意的音乐
有时候在原作上多加几下 效果会更好的


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引用:
音乐类游戏没有任何互动,就是按照提示按键,只要全部按对了,就算完成了,没有任何玩法可言
一般的游戏,你可以选择这样玩,或者那样玩,就是俄罗斯方块,有的人喜欢积累很多来一长条一下全消掉,有人怕死来一行消一行,可是音乐类游戏只能按照提示来按,不能自己想出一个新鲜的玩法,也不能按他提示以外的键,按了就算错,就不能过关
大家来讨论下这个问题,音乐类游戏不过是在画面声音上面提高,本质上没有任何互动
又仔细看了遍帖 想问句LZ你玩过几款音乐游戏?
没玩法?整个帖子你除了一个按提示按键以外没一句对的
谁说的没玩法 不能按提示以外的键 按错不能过?
结局还来个互动 你先说说什么叫互动



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引用:
原帖由 opeth 于 2007-11-25 22:42 发表

你没搞清楚,音乐游戏面对提示,只有一种反应是正确的。而fps和act游戏,面对敌人的进攻,有多种正确的反应,而且是无限多种,一个是1,一个是无穷大,根本就不是一个概念了。。。。。
只有一种反应是正确的 就降低游戏乐趣了还是使得游戏耐玩度降低了?
一闪的反应有很多种么  这不是游戏的精髓所在么?


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引用:
但是乐趣是有限的,玩过之后,不可能一次又一次的重玩,毕竟不是玩真乐器,达到一定程序就没有提高的余地,也不会有什么随机事件发生
玩过之后不能重玩 搞笑呢吧
看看机厅那些玩EZ2DJ EZ2DANCER的人都上去玩一把就下来?
还没提高余地 玩O2的所有人都算上 你能找到一个ACC地震的?
没随即事件发生   真服了你了
还是那句话 你玩过几款MUG?

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引用:
原帖由 opeth 于 2007-11-25 23:23 发表

不错,这倒是俺没想到的,从数学上来说,你正确了。。。。。

不过仍然没解决互动性的问题,因为你无论在这个毫秒区间内如何施展,电脑都只会给出同样的评价。。。。。
既然只能导致电脑同样的反应,那么这无穷 ...
你所谓的互动就是指像足球一样你进攻电脑防守那种吧
这里有一点需要提醒一下 MUG多属于竞技类游戏
注重的是人与人之间的互动 而不是人与PC
即便是单机 只要你按键就会有音效 你完全可以自作一首曲子出来
这很正常吧  难道你在没提示的地方按了 游戏不会出音乐么?

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还不是很难  不过以为会轻松AC的人 还是哭去吧

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