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[其他] [讨论]音乐类游戏

引用:
原帖由 测试一下 于 2007-11-25 23:07 发表


那是你目前玩的音乐游戏答案没有多种选择...

就算如我这等不玩音乐游戏的也知道弄个有多种答案的音乐游戏是可行的...
其实音乐游戏当然有多种选择
只不过对的给你奖励鼓励你去选择,错的有惩罚而已

就像FPS一样,敌人向你冲过来了,你可以向人家微笑然后坐下,顶多不就是死了么


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世界上第一个音乐游戏,啪啦啪啦啪,一些地方可以不按照提示按键,还能得到特殊奖励,楼主玩过没?



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引用:
原帖由 高露洁 于 2007-11-25 23:08 发表

那是你的想法而已
我觉得互动的上一步,是什么都可以
可以是答案,可以是问题,可以是任何形式任何东西
能让你继续下一步就可以了,这就是提示

至于你的下一步是唯一的还是“无穷”的是对的还是错的
那和这 ...
电脑提问你回答,这不是互动,真正的互动还应该包括你提问让电脑回答的过程,而mug明显没有这个要素。。。。。


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音乐游戏中你如果一直按错电脑将你中止游戏,这又算什么

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引用:
原帖由 opeth 于 2007-11-25 23:09 发表

请再看看俺的回帖,多种答案和一种答案没有本质的区别,除非可以有无数种答案,否则性质没有改变。。。。。
那是你目前玩的音乐游戏答案没有无数种...

就算如我这等不玩音乐游戏的也知道弄个有无数种答案的音乐游戏是可行的...

比如随意敲打不同按键让输出设备上的影音随之互动...

最后评分...

再说了无数种答案这个说法本来就有问题...

难道你玩FPS停一毫秒再走也算是一种答案?~

个人认为就算答案多样化也远远到不了无数这个程度...

而无数种选择就太简单了...

你完全可以把1毫秒分割成无数个区块来对应按键...

只要你有那个能力...

[ 本帖最后由 测试一下 于 2007-11-25 23:20 编辑 ]

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电脑:来孩子按A
你:我就不按
电脑:那你丫别玩了

这还不互动?

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FPS停一毫秒再走当然算一种答案,从数学上来说,面对冲过来的敌人,有无穷多种正确的选择,当然错误选择的数量也是无穷大。。。。。

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引用:
原帖由 nLeXeR 于 2007-11-25 21:21 发表
其实我只是想说,音乐类游戏自由度极低,但是可以通过画面和声音来获得一定的乐趣,但是乐趣是有限的,玩过之后,不可能一次又一次的重玩,毕竟不是玩真乐器,达到一定程序就没有提高的余地,也不会有什么随机事件发 ...
楼主你音乐游戏玩过多少?玩得怎么样?

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引用:
原帖由 opeth 于 2007-11-25 23:20 发表
FPS停一毫秒再走当然算一种答案,从数学上来说,面对冲过来的敌人,有无穷多种正确的选择,当然错误选择的数量也是无穷大。。。。。
那么音乐游戏也一样啊...

音乐游戏的按键可没让你精确到毫秒...

你完全可以在规定时间内早按晚按...

如你要求的无数种答案就出来了~

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引用:
原帖由 测试一下 于 2007-11-25 23:22 发表


那么音乐游戏也一样啊...

音乐游戏的按键可没让你精确到毫秒...

你完全可以在规定时间内早按晚按...

如你要求的无数种答案就出来了~
不错,这倒是俺没想到的,从数学上来说,你正确了。。。。。

不过仍然没解决互动性的问题,因为你无论在这个毫秒区间内如何施展,电脑都只会给出同样的评价。。。。。
既然只能导致电脑同样的反应,那么这无穷多种答案都只能认为是一个答案。。。。。即一个集合解。。。。。

而在FTG和fps游戏中,一毫秒的差距,电脑可能会做出截然不同的反应,这就直接影响了之后的游戏进程,互动性就体现在这里。。。。。

[ 本帖最后由 opeth 于 2007-11-25 23:32 编辑 ]

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请开帖的人自重,

请列几只你熟悉,

并且都通关的音乐game出来

然后评论
谢谢

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引用:
但是乐趣是有限的,玩过之后,不可能一次又一次的重玩,毕竟不是玩真乐器,达到一定程序就没有提高的余地,也不会有什么随机事件发生
这是在炫耀下限么?

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引用:
原帖由 opeth 于 2007-11-25 23:23 发表

不错,这倒是俺没想到的,从数学上来说,你正确了。。。。。

不过仍然没解决互动性的问题,因为你无论在这个毫秒区间内如何施展,电脑都只会给出同样的评价。。。。。
既然只能导致电脑同样的反应,那么这无穷 ...
你所谓的互动就是指像足球一样你进攻电脑防守那种吧
这里有一点需要提醒一下 MUG多属于竞技类游戏
注重的是人与人之间的互动 而不是人与PC
即便是单机 只要你按键就会有音效 你完全可以自作一首曲子出来
这很正常吧  难道你在没提示的地方按了 游戏不会出音乐么?

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引用:
原帖由 opeth 于 2007-11-25 23:23 发表

不错,这倒是俺没想到的,从数学上来说,你正确了。。。。。

不过仍然没解决互动性的问题,因为你无论在这个毫秒区间内如何施展,电脑都只会给出同样的评价。。。。。
既然只能导致电脑同样的反应,那么这无穷 ...
那是你目前玩的音乐游戏自由度不够高...

就算如我这等不玩音乐游戏的也知道弄个有高自由度的音乐游戏是可行的...

填空真好玩...

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LZ看過人傢把街舞 HIPPOP LOCKING BREAKING 融入DDR EZDANCER  PUMP IT UP 没啊:D

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