魔王撒旦
原帖由 测试一下 于 2007-11-25 23:07 发表 那是你目前玩的音乐游戏答案没有多种选择... 就算如我这等不玩音乐游戏的也知道弄个有多种答案的音乐游戏是可行的...
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酒瓶
大都督
一炮当爹
原帖由 高露洁 于 2007-11-25 23:08 发表 那是你的想法而已 我觉得互动的上一步,是什么都可以 可以是答案,可以是问题,可以是任何形式任何东西 能让你继续下一步就可以了,这就是提示 至于你的下一步是唯一的还是“无穷”的是对的还是错的 那和这 ...
银河飞将
原帖由 opeth 于 2007-11-25 23:09 发表 请再看看俺的回帖,多种答案和一种答案没有本质的区别,除非可以有无数种答案,否则性质没有改变。。。。。
小黑屋
原帖由 nLeXeR 于 2007-11-25 21:21 发表 其实我只是想说,音乐类游戏自由度极低,但是可以通过画面和声音来获得一定的乐趣,但是乐趣是有限的,玩过之后,不可能一次又一次的重玩,毕竟不是玩真乐器,达到一定程序就没有提高的余地,也不会有什么随机事件发 ...
原帖由 opeth 于 2007-11-25 23:20 发表 FPS停一毫秒再走当然算一种答案,从数学上来说,面对冲过来的敌人,有无穷多种正确的选择,当然错误选择的数量也是无穷大。。。。。
原帖由 测试一下 于 2007-11-25 23:22 发表 那么音乐游戏也一样啊... 音乐游戏的按键可没让你精确到毫秒... 你完全可以在规定时间内早按晚按... 如你要求的无数种答案就出来了~
元始天尊
但是乐趣是有限的,玩过之后,不可能一次又一次的重玩,毕竟不是玩真乐器,达到一定程序就没有提高的余地,也不会有什么随机事件发生
原帖由 opeth 于 2007-11-25 23:23 发表 不错,这倒是俺没想到的,从数学上来说,你正确了。。。。。 不过仍然没解决互动性的问题,因为你无论在这个毫秒区间内如何施展,电脑都只会给出同样的评价。。。。。 既然只能导致电脑同样的反应,那么这无穷 ...
混世魔头