魔王撒旦
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原帖由 opeth 于 2007-11-25 22:50 发表 fps中,敌人对着你冲过来的时候你认为是提示你该干什么?
酒瓶
大都督
一炮当爹
原帖由 高露洁 于 2007-11-25 22:54 发表 fps中,敌人对着你冲过来的时候你不认为是提示你该干什么? 简单说,向你冲过来了,你干不干吧
小黑屋
原帖由 opeth 于 2007-11-25 22:42 发表 你没搞清楚,音乐游戏面对提示,只有一种反应是正确的。而fps和act游戏,面对敌人的进攻,有多种正确的反应,而且是无限多种,一个是1,一个是无穷大,根本就不是一个概念了。。。。。
爱国爱党爱索尼
管埋员
原帖由 高露洁 于 2007-11-25 22:56 发表 当然是“互动”的上一步了 没问怎么答? 你怎么理解的?
魔神至尊
原帖由 高露洁 于 2007-11-25 23:01 发表 “互动“的上一步就是问题?
银河飞将
原帖由 opeth 于 2007-11-25 23:04 发表 是。。。。。 但是一个好的互动,不仅问题可以互动,答案也应该是互动的,也就是说答案也应该不确定,或者说在互动的过程中去确定。。。。。 而音乐游戏一上来就告诉你答案了,你没有修改的权利。。。。。 ...
但是乐趣是有限的,玩过之后,不可能一次又一次的重玩,毕竟不是玩真乐器,达到一定程序就没有提高的余地,也不会有什么随机事件发生
原帖由 测试一下 于 2007-11-25 23:07 发表 那是你目前玩的音乐游戏答案没有多种选择... 就算如我这等不玩音乐游戏的也知道弄个有多种答案的音乐游戏是可行的...