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[其他] [讨论]音乐类游戏

这样看来,雷顿教授这样的解密游戏的自由度更低……
反正只有一个正确答案,一路玩下去,没有选择的


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引用:
原帖由 opeth 于 2007-11-25 21:30 发表

所有游戏?你随便找个FPS或者ACT游戏,全程有按键提示?
非要有按键提示才叫提示?

你手里拿把枪,对面冲过来2个壮汉向你射击这就不是提示了?



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大家还是谈点音乐游戏吧。


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据称Boogie这个音乐游戏可以推翻楼主的说法,请有Wii的同学进来说说。。。?

在我看来音乐游戏的“提高余地”高得很,越难的曲子就越接近不可能“没有提高的余地”,向着完美进发却永远到达不了,这不是很好的么:D

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目前的音乐游戏基本思路都是卡拉OK
按照固定的按键提示结合旋律体会事先规设计好的节奏感觉
与其说是音乐游戏,不如说是加入节奏体会因素的预判和考验反应能力游戏

唯一有所突破的是DS的大合奏,不仅有了声部概念,而且最高难度是每个按键对应一个音高
虽然行进起来还是卡拉OK,但实际操作音高的感觉还有些——只是可能并非有多少人能意识到罢了
当然还有那个吉他弹唱,拨弦的节奏型是可以自己随意的
但因为没有特别硬性的游戏流程,也还只是一个类似边缘尝试的软件

倒是当初WIIMUSIC的指挥游戏让人眼前一亮
若真的可以让游戏者按自己的想法改变音乐的速度,那就可以突破卡拉OK的范围
很让人期待
如何实现乐趣的结合还要看成品的表现,好在这是N的游戏

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引用:
原帖由 高露洁 于 2007-11-25 21:47 发表

非要有按键提示才叫提示?

你手里拿把枪,对面冲过来2个壮汉向你射击这就不是提示了?
这不是提示,因为俺仍然可以选择自己的方式料理这两个壮汉,俺可以闪避,可以硬拼,甚至可以冲上去肉搏。。。。。选择有多种,而这多种选择都可能是正确的。。。。。

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引用:
原帖由 opeth 于 2007-11-25 22:25 发表

这不是提示,因为俺仍然可以选择自己的方式料理这两个壮汉,俺可以闪避,可以硬拼,甚至可以冲上去肉搏。。。。。选择有多种,而这多种选择都可能是正确的。。。。。
都让你有这么多动作了还不是提示啊....
你面对着空旷的大街看看

又没说面对提示只能有一种反映

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引用:
原帖由 高露洁 于 2007-11-25 22:30 发表

都让你有这么多动作了还不是提示啊....
你面对着空旷的大街看看

又没说面对提示只能有一种反映
音乐游戏的提示只有一种反应是正确的,所以LS某位将其比作卡拉ok并无不恰当之处。。。。。

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对啊,都是面对提示有反映的游戏
只不过有的只能有一种正确的,有的有多种正确的
有啥矛盾的

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举个最简单的例子
DJMAX的按键部分因为你按就会有对应的音效
所以你可以在AC的前提下随便按
以便创作出另你满意的音乐
有时候在原作上多加几下 效果会更好的

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引用:
原帖由 高露洁 于 2007-11-25 22:35 发表
对啊,都是面对提示有反映的游戏
只不过有的只能有一种正确的,有的有多种正确的
有啥矛盾的
你没搞清楚,音乐游戏面对提示,只有一种反应是正确的。而fps和act游戏,面对敌人的进攻,有多种正确的反应,而且是无限多种,一个是1,一个是无穷大,根本就不是一个概念了。。。。。

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这有什么搞不懂的
我又不是没玩过别的类型游戏
引用:
原帖由 高露洁 于 2007-11-25 21:27 发表
按照提示按键

几乎所有游戏都是这样的哦
我倒是搞不懂,我说的这句话有问题么?

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1和无穷大(暂且说之)的区别
就不是按照提示按键 了?

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引用:
音乐类游戏没有任何互动,就是按照提示按键,只要全部按对了,就算完成了,没有任何玩法可言
一般的游戏,你可以选择这样玩,或者那样玩,就是俄罗斯方块,有的人喜欢积累很多来一长条一下全消掉,有人怕死来一行消一行,可是音乐类游戏只能按照提示来按,不能自己想出一个新鲜的玩法,也不能按他提示以外的键,按了就算错,就不能过关
大家来讨论下这个问题,音乐类游戏不过是在画面声音上面提高,本质上没有任何互动
又仔细看了遍帖 想问句LZ你玩过几款音乐游戏?
没玩法?整个帖子你除了一个按提示按键以外没一句对的
谁说的没玩法 不能按提示以外的键 按错不能过?
结局还来个互动 你先说说什么叫互动

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引用:
原帖由 高露洁 于 2007-11-25 22:47 发表
1和无穷大(暂且说之)的区别
就不是按照提示按键 了?
fps中,敌人对着你冲过来的时候你认为是提示你该干什么?

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