魔王撒旦
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禁止访问
原帖由 silence 于 2007-11-24 10:37 发表 就是前几天吧。 双节棍的搭配非常合理,一定程度上加强了动作的连贯性,也减少了劳拉的失误。 画面也很干净,属于我见过的wii游戏里画面可以排上前三的作品。 最后就是谜题,虽然和宝岛比不值一提,但是古墓迷 ...
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-24 10:39 发表 蛋疼自抽纱布以自己思想强奸别人纱布到不能再纱布的人吗?
原帖由 高露洁 于 2007-11-23 18:19 发表 因为N本社的很多叫好又叫座 这不太符合他的要求
原帖由 yalpbz 于 2007-11-24 11:27 发表 :D只有素质还行但销量少的才值得关注
魔神至尊
原帖由 silence 于 2007-11-23 17:54 发表 个人认为最能代表wii游戏水准的三神器: 疯兔——wii游戏趣味的典范 宝岛Z——wii游戏创造力的示范 古墓——wii游戏综合素质的佳范
原帖由 shujing79912 于 2007-11-23 18:03 发表 NIntendo本社的一个都排不上啊?
原帖由 silence 于 2007-11-23 18:11 发表 是的。
原帖由 silence 于 2007-11-23 20:37 发表 mp3还没玩,不作评论。
原帖由 silence 于 2007-11-24 10:44 发表 呵呵,本来就说过了,这只是个人的看法阿。 何必那么在意呢。又不是发在杂志上公开的言论。 而且,我举出典范同时,可没有过一次否认任游戏的素质吧?
原帖由 iiwang 于 2007-11-24 11:42 发表 是我理解出现问题,还是S先生前后矛盾啊~~~ 你想在杂志上发表,也得允许的情况下才可以吧。前后自相矛盾,也能发? 前面几段话就一直在否认任游戏的素质啊,怎么又要抵赖。
原帖由 高露洁 于 2007-11-24 10:27 发表 宝岛z? 如果说道具使用方法创造力,瓦廖里面到处都是 如果说游戏模式的创造力.......多古老的游戏模式
原帖由 高露洁 于 2007-11-24 10:28 发表 请列出个ws照搬的街机体感游戏
元始天尊
原帖由 高露洁 于 2007-11-24 11:53 发表 所以我很奇怪你的标准啊 我的问题一直也没回答 http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5926004-4-1.html 标新立异在哪里?
原帖由 silence 于 2007-11-24 11:49 发表 奇怪了,哪里矛盾了? 好比你评论一个时代的时装,有很多个角度。 如果是工艺,那么毋庸置疑n自社游戏占据第一流的位置的。 如果在标新立异方面,我只能说,将出的wii fit和wii music才有希望把这三个顶下 ...
原帖由 高露洁 于 2007-11-24 10:31 发表 这个标准可真低 别说n,别的厂商哪个游戏“是其它平台或者过去从来没有出现过的类型和理念”?