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[业评] 又发现一款移植精品:《古墓丽影十周年纪念》(wii)

wii的《古墓丽影十周年纪念》。
本以为先后试过了ps2、psp、360三个版本以后,无非又是一个照搬的系列,但确实没想到有玩一款新作的感觉。

图像干净,流畅。
操作方面合理的分配了双节棍的特性,相对于以前的手柄操作,能够让劳拉做出更流畅连贯的动作。
而且利用体感单独设计的谜题,也有点小小的宝岛Z的感觉。

wii的游戏要都是这么认真的制作,可能会让更多人信服。
不知道该作销售情况如何了。


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这个游戏的画面倒是挺适合WII的.



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制作态度很认真


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个人认为最能代表wii游戏水准的三神器:

疯兔——wii游戏趣味的典范
宝岛Z——wii游戏创造力的示范
古墓——wii游戏综合素质的佳范

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引用:
原帖由 silence 于 2007-11-23 17:54 发表
个人认为最能代表wii游戏水准的三神器:

疯兔——wii游戏趣味的典范
宝岛Z——wii游戏创造力的示范
古墓——wii游戏综合素质的佳范
NIntendo本社的一个都排不上啊?

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引用:
原帖由 shujing79912 于 2007-11-23 18:03 发表

NIntendo本社的一个都排不上啊?
是的。

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宝岛Z都能算经典……

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引用:
原帖由 silence 于 2007-11-23 18:11 发表


是的。
...................

温和地说的话..这算是口味差异吧......

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引用:
原帖由 shujing79912 于 2007-11-23 18:03 发表

NIntendo本社的一个都排不上啊?
因为N本社的很多叫好又叫座
这不太符合他的要求

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引用:
原帖由 silence 于 2007-11-23 17:54 发表
个人认为最能代表wii游戏水准的三神器:

疯兔——wii游戏趣味的典范
宝岛Z——wii游戏创造力的示范
古墓——wii游戏综合素质的佳范
个人认为最能代表Wii游戏水准的三神器:
超级马力欧:银河——Wii游戏趣味的典范
银河战士Prime3:腐蚀——Wii游戏创造力的示范
这就太多了——Wii游戏综合素质的佳范 [/quote]

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我只能说,silence的口味跟我们完全不同,疯兔2这种垃圾到无比的续作你都能够说比一代出色……

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绝对认同。

这游戏也算第三方比较有诚意的了。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-11-23 17:54 发表
个人认为最能代表wii游戏水准的三神器:

疯兔——wii游戏趣味的典范
宝岛Z——wii游戏创造力的示范
古墓——wii游戏综合素质的佳范
LZ有点个人偏好占主了~~:D

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引用:
原帖由 silence 于 2007-11-23 17:54 发表
个人认为最能代表wii游戏水准的三神器:

疯兔——wii游戏趣味的典范
宝岛Z——wii游戏创造力的示范
古墓——wii游戏综合素质的佳范

藐视wii的游戏群就直说。没必要拐弯抹角

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-11-23 18:30 发表
我只能说,silence的口味跟我们完全不同,疯兔2这种垃圾到无比的续作你都能够说比一代出色……
呵呵,我猜一下啊,是不是疯兔2的初期销量并不是太高,所以就变成垃圾到无比了?

第一,我举的是疯兔系列,没有特别标注2阿。
第二,因为最近游戏太多,实在玩不过来,不好把两代作个人的定论。不过创意和趣味俱在,射击模式改换风格,很多迷你游戏也是重新设计,不一味照搬以前的创意,这个“垃圾”两字从何谈起?

另外,说了是个人的认为,自然有点个人口味在里面,不过也有个相对原则的。
那就是举出的游戏,在其他平台能否再现的问题,或者是否对应了本世代平台该有的表现力。
疯兔和宝岛都是为wii量身打造,其它平台难以制作,就算照搬内容,趣味也会丧失。
至于古墓,原来的素质就很高,移植了多个平台以后还能静下心来潜心研究特殊的操作方式,将手感提高到一个更高的水准,加上做出了真正只能独占的内容,所以我说是综合素质表现的佳范。

马银,不可否认游戏素质很高,不过假设这部作品是出现在ngc、或者改换一个主角出现在其他平台上,你会觉得有任何惊奇吗?
ws是wii成功的基石作品,不过游戏本身完全是街机体感游戏的借鉴。
mp3还没玩,不作评论。

[ 本帖最后由 silence 于 2007-11-23 20:39 编辑 ]

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