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[业评] 原来光荣是这么来控制成本,遏制高昂的次时代游戏开发成本的

偶尔浏览到的老文章,想想最近光荣的游戏...
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070927/cedec_02.htm

9月24日に日経新聞で掲載された新旧プラットフォームで開発費が20倍も違うという記事を引き合いに出しながら、「本当に20倍も違うのか?」と切り出し、自社タイトルの新旧プラットフォームの開発工程数の違いをグラフにして見せながら「実際には2倍もいっていない。工数を上がらないように作ろうと思えば作れる」とし、次世代機だから必ずしも開発費が高騰するわけではないとした。
[实际上连2倍都没有到呢,只要按照不让工数上升的方式来开发完全不是不可以的]

最后再次对光荣NDS 3300万, PSP 2300万的统计数据233MAX


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