莫宁斯塔
版主
还可以抢救一下的NPC
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-20 20:17 发表 咋没看你,喷黑软黑索的内容? 你不是正常的爱心大使,为了绝对的和谐和平而存在的匹神吗?
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小黑屋
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-20 20:22 发表 马银不给高分,人家GS编辑还想出门吗? 这话NF说的,OK? 我懒的找.
原帖由 GAYBL 于 2007-11-20 20:24 发表 你又忘了对于普通消费者来说,马银比COD4更有杀伤力.
原帖由 GAYBL 于 2007-11-20 20:24 发表 没有一个建模超越的。
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-20 20:25 发表 传统大作,GTA比马银更有杀伤力, 什么是普通消费者? NU,LU,还是最关系游戏素质的CU?
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-20 20:25 发表 MARIO64,另外PS的圣剑传说没玩过,不好说,还有五脏传评价也不错,不过头没体验过.
原帖由 GAYBL 于 2007-11-20 20:25 发表 别废话,找证据.
原帖由 AZOE 于 2007-11-20 20:25 发表 哪里大了?卖不过就杀伤力大了? 哈哈哈哈
原帖由 AZOE 于 2007-11-20 20:27 发表 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 PS的圣剑是2D,居然谈建模了!!!! 哈哈哈哈
魔王撒旦
原帖由 GAYBL 于 2007-11-20 20:27 发表 而是对于普通消费者来说,COD这样的游戏根本无法做到有效吸引,因为普通消费者对游戏的诉求就是简单有趣.
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-20 20:28 发表 动作建模怎么了? 很强大吗? 那现在的战争机器画面秒杀了马银,过20年后,我继续说战争机器画面好啊,因为他当时画面秒杀了马银?
原帖由 2047 于 2007-11-20 20:25 发表 我的确没有喷黑软黑索过 而你,喷子先生你 ,一个一天到晚在论坛上喷的喷子 以上
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-20 20:29 发表 那ZELDA复杂但有深度的解迷是自抽咯? 还有MP系列,算是GC时代最大突破的游戏吧?不是也是高难度,高探索,系统也比较复杂吗? 哪来简单有趣了?