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[新闻] 不愿意相信的事情还是发生了……马里奥银河把时之笛挤下NO.1的宝座!!

同意 OOT 比 WW 和 TP 都高


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引用:
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-19 01:14 PM 发表
我一直觉得OOT不如 TP WW
我两个月前 一口气通的,是按照发售顺序玩的 WW没打通 打到碎片没兴致了 但前面很神
TP感觉非常好 反到是OOT没多大震撼, 以现在的阳光看OOT确实不如TP WW
OOT 的震撼是从心灵开始的
当小林克因为没有妖精跟随而被同伴们嘲笑的时候
当小林克辛苦通过3个迷宫解决了森林世界危机认为可以轻松的时候
这时候大树告诉他,你原本是人类,而你的命运也决定了你终究要拯救外面的那个世界
那一瞬间解释了为什么小林克没有妖精
第一次看到外面的世界如此辽阔
第一次看到外面的世界如此宽广
当林克途中再次回到森林,知道森之贤者正是一直对自己很好的女孩的时候
多少回忆上心头

迷宫的LEARNING CURVE来说,OOT前部分运行得非常顺利
音乐几乎是顶级的,全部音乐需要交给只有5个音得 OCARINA 去完成
剧情是让人深思的,比如前面提到的
创意是丰满的,比如7年的时间概念

这些都让后世的很多游戏学习很长时间,包括WW和TP。



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引用:
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-19 10:21 PM 发表
总之我觉得历史地位应该是OOT高,但是要搞明白OOT能拿到第一的位置和当时3D转形时候,那种画面给人震撼的冲击力有很大关系,MP1也是因为画面争了很多分数而得到高评价,SOULCAILBUR更不用说,很多人当时为其惊叹. WW和TP在他们所处时代画面不算极端优秀,所以评价也远没有OOT那么高.
画面的惊异固然成为一个高分的理由(身为满分作品,画面当然也要圆满),但是绝对不是因为转型带来的历史地位。
MP1画面很棒,但是同期RARE的STAR FOX A 更棒(而且也是NGC上难得的真16:9游戏)
SOULCAILBUR画面很惊异,但是这个游戏注重的是游戏的本质体验,丰满的系统,绝佳的手感,FAIR 的操作。
莎木的画面也很惊异吧,但是游戏本质呢?PS早期土器王朝拿CG来吓人的画面很棒吧,总体呢?

对我来说,OOT 的优秀是根源的,你一点点融入世界的感动和制作者对全局的把握性。
当然不可能要求人人都爱OOT,不然这个游戏早就千万了,但是在绝对多数的客观评论面前,你不得不承认OOT的绝对地位。
用“我”来起头的感言和评论可以至高无上,但是同样也可以苍白无力。


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引用:
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-19 10:33 PM 发表
马银即使在MARIO系列里 也高不过FC的3代~~~~~~~
何来拿第一的资本?
这两者很难对比的,前面有人说过 2D 和 3D 的问题,马银在线性爽快度,音乐全程交响曲,重力概念,空间运用,Wii操作特性方面都可以高傲。
同样的,马银的手柄震动感非常好,却无法用来跟SMB3对比(根本比不了,因为那个时候没有震动)。
BTW某人坚持PS上震动最好的游戏竟然是拥抱季节剧场系列的其中一作……

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