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[其他] ++++++++++对比《使命召唤4》和《mgs4》画面环境的细节处理(首页大量内容多图更新)

电驴下了pc版。

装在 vista64下面,所有效果开到最高,好像也没看到什么dx10的特效和光影。

人是有阴影的,但还有很多物体都没阴影,接的都很硬,没有光影关系,说实话还不如q4

画面整体感觉是不错,但没有达到惊艳的程度。这样的画面是不是被炒得太过了?

本来我对mgs4演示画面还不太满意,现在一比下来好像还可以。

-----------------------------------------以下是华丽的多图对比,浅谈如日中天的cod4和mgs4细节处理:mgs4也不是毫无抵抗之力:D

:cod4画面来自屏摄,还原度有损失。mgs4画面取自720p的演示截图,受压缩影响。




cod4的画面整体感觉很好,但是细看却少了许多内容。



mgs4虽然可能纹理和模型精度不如cod4,但美工却是非常到位的,墙体边角的损毁处理不错。



对于墙面缺口的处理,实际上cod4这种做法用了更多的多边形,但效果有点生硬。



日厂确实很懂得运用有很有限的资源去做画面,这个缺口处理就比较自然。



这张图里包含了缺损的墙体,和完好的建筑墙面,粗看很不错,但是,请看mgs4对边角那些直线条的处理。




美工非常认真,对缺损的边角处理一丝不苟。



cod4中对墙面纹理,以及边角过渡的处理。拉近后更为生硬。





这两张图片显示了日本美工的细心和功力。



总结:cod4真正的画面总体感觉很不错,但细节处经不起推敲。mgs4虽然在技术上处于下风,但细节出却表现得不错。

[ 本帖最后由 级替四 于 2007-11-19 09:37 编辑 ]


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引用:
原帖由 NoLife 于 2007-11-17 13:37 发表
虽然我MGS饭,不过我还是要说,MGS4要放到PC上那也不会好到哪去,电视总是能“遮丑”的,显示器太残酷了。
显示器确实比较残酷一点,《失落的星球》也让我蛮失望的。



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vista下的绘图板工具怎么调出来?我想粘帖下拷屏的图。


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到这个夜战的关卡时,我一度以为显示设置出了问题,许多东西都没阴影(见图)





这一张人的影子一点都没有,虽然整体感觉还可以,但是因为没阴影,造成画面平。








但是到这里就有阴影了,画面就扎实多了

[ 本帖最后由 级替四 于 2007-11-19 08:45 编辑 ]

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我是摄影组啊,为什么不能直接发图片

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超级对比度效果?

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我看了一下默认就是全开的,也就是调高了一下分辨率。

我下的是VERYCD上2.5GB的硬盘版,解压后是6.4GB,非光盘镜像,装完后不需要解码,直接可以进游戏。

真的有人烧8800u啊

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引用:
原帖由 DRAGONL 于 2007-11-18 23:03 发表


代碼沒寫對當然發不了了,我給你改了。
多谢龙管

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引用:
原帖由 爱骑车的胖子 于 2007-11-18 20:36 发表
呵呵  硬件发烧友到处有啊

只是我恰巧认识一个  

那个家伙 一套水冷就6千多啊  他是买走南京第一批 STRIKER主板的人之一

另  那个硬盘版本不知道咋样
你用游戏里面的那个 自动优化看看
里面的mov精度都不高。

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引用:
原帖由 心御剑 于 2007-11-19 09:51 发表
人物做得很不错,动作感觉和真人很像
这一点上cod4是做得很不错,mgs4的人动作感觉有点奇怪。

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大家也要用发掘的眼光去看mgs4嘛:D

虽然整体落后于cod4,但在一些细节处理上还是可圈可点的。

[ 本帖最后由 级替四 于 2007-11-19 17:11 编辑 ]

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