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[业评] 嘉富康果然是除了任天堂以外最神的游戏制作公司,生化编年史开创光枪游戏设计新纪元

手感不如死亡之屋是最大的败笔

我还是这样的预测,全球50W以内
日本8w
北米20w
欧洲20w


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这一作如果卖的好,BH5登陆WII就是内定的了……



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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-15 16:36 发表
这一作如果卖的好,BH5登陆WII就是内定的了……
不可能的


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麻痹~麻痹~麻痹!!!
不就是同捆版么??

还买不到!!!!!!!!

js们做什么吃的???

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-11-15 16:30 发表
手感不如死亡之屋是最大的败笔
同感,同样是Wii的光枪游戏,ghost squad打起来就是比生化UC爽,sega做光枪游戏就是老道,可惜ghost squad短了点

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引用:
原帖由 wulongx 于 2007-11-15 16:44 发表

同感,同样是Wii的光枪游戏,ghost squad打起来就是比生化UC爽,sega做光枪游戏就是老道,可惜ghost squad短了点
觉得不爽快的应该是游戏的刻意设定

一般的光枪游戏,击中敌人就OK了,即使如死亡之屋有弱点设置,那个弱点的范围也相当广,并且弱点和非弱点着弹的叛定相差不大,还有那快速的上弹,节奏一块自然会觉得爽快
而UC,光那个缓慢的Reload就足够把让光枪游戏概念颠覆,更不要说绝大部分怪物的弱点设定,弱点非弱点中弹的巨大差别...

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CAPCOM做光枪毕竟不如SEGA老道.

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-11-15 16:41 发表

不可能的
川田將央接受媒体采访:

1:BIO4 BIOUC為何會推出在wii? 因為覺得wii手把跟BIO系統非常合

2:BIO5會不會有wii版? 看BIO4 BIOUC的銷售量來決定

3:有興趣在wii上面推出BIO系列重製版

4:沒有計畫在PSP推出BIO系列

记住一点,在利益面前,没有不可能。

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2007-11-15 17:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-15 17:10 发表


川田將央接受媒体采访:

1:BIO4 BIOUC為何會推出在wii? 因為覺得wii手把跟BIO系統非常合

2:BIO5會不會有wii版? 看BIO4 BIOUC的銷售量來決定

3:有興趣在wii上面推出BIO系列重製版

4:沒有計畫在PSP推 ...
估计c社接受了ngc的教训后,也谨慎了
想起来那时候三上还真的是决策错误呢

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5还是表出WII上了.
画面什么无所为,但是同屏敌人数量和AI想对PS3或者360版应该会有大幅度缩减.(因为即使出WII上也是以360或者PS3版缩水制作) 这样游戏性大幅度下降

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引用:
原帖由 成歩堂龍一 于 2007-11-15 11:01 发表


能破百万的话,那就是个奇迹

要加个

第一个百万的光枪游戏
要加一个括号 wii

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我倒觉得这作很有点bio系列前三作中那种探索游荡的感觉
节奏就应该有缓有急,一直太快大家就该高喊“这不是bio"了
所以应该说整体效果整合处理得相当不错

确实,这作的意义在于是头一个在家用机上不那么“街机”的光枪游戏,难得

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引用:
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-15 17:28 发表
5还是表出WII上了.
画面什么无所为,但是同屏敌人数量和AI想对PS3或者360版应该会有大幅度缩减.(因为即使出WII上也是以360或者PS3版缩水制作) 这样游戏性大幅度下降
5来不来都无所谓了,来了也不过缩水移植,没意思。还不如期待wii上生化新作,wii上所独有的新作

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顶LZ啊~~这游戏和以前的光枪游戏完全两个味道(比如大名鼎鼎的死亡之屋)

CAPCOM真是神制作公司啊!

BIO4,BIO UC,开创了一个又一个业界神话啊~~~

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-11-15 16:58 发表
CAPCOM做光枪毕竟不如SEGA老道.
你觉得那种吃币的光枪游戏很好玩吗~~~

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