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[业评] 嘉富康果然是除了任天堂以外最神的游戏制作公司,生化编年史开创光枪游戏设计新纪元

我没查过背景资料,这生化危机UC的制作人和主创人是谁?是哪个小组做的?是不是原来制作枪之危机3的小组做的。莫非是田中刚?

[ 本帖最后由 KARUTO 于 2007-11-15 03:33 编辑 ]


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引用:
原帖由 Ashley 于 2007-11-15 11:29 发表
如果这次编年史最后全破出现自由行动模式的话就更厚道了

从游戏中调整视角,被敌人抓住后挣脱的动作和演算,以及来回行走的设定来看,游戏完全可以做成自己控制行进方向的...
1年后CAPCOM出个完全版,全平台对应,就能自由行动了



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制作:川田将央
监督:濑户康洋


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引用:
原帖由 今晚打老鼠 于 2007-11-15 11:34 发表


1年后CAPCOM出个完全版,全平台对应,就能自由行动了
PC版用鼠标点,p3和Xo还得买个光枪?

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这么赞啊

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引用:
原帖由 牡丹 于 2007-11-15 11:00 发表
看来百万有希望了:D
日本能过20W就不错了.美国的话也许40W多点. 估计最终70到80W左右

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引用:
原帖由 KARUTO 于 2007-11-15 11:30 发表
我没查过背景资料,这生化危机UC的制作人和主创人是谁?是哪个小组做的?是不是原来制作枪之危机3的小组做的。莫非是田中刚?
田中钢已经离开CAPCOM

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引用:
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-15 11:53 发表

日本能过20W就不错了.美国的话也许40W多点. 估计最终70到80W左右
那欧洲呢?地球上原来只有日本美国两个国家啊.......:D

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其实还是非常的”死亡之屋“,boss有弱点,固定前进路线,打久了手很酸,另外死亡之屋一样有分支点

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引用:
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-15 11:53 发表

日本能过20W就不错了.美国的话也许40W多点. 估计最终70到80W左右
哇,你都说了这么多了

全球呢?

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引用:
原帖由 broomzhang 于 2007-11-15 11:09 发表

谁说的
我记得打鸭子都破两千万了吧
确切地说,是接近3千万了

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打鴨子才是最強的打槍游戲

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两个人协力的话能够简单不少,但是游戏中有很多的QTE,尤其是BOSS,痛苦的不得了

话说战BOSS战到弹尽粮绝只剩下小手枪,你每发最多只能打掉BOSS 1%都不到的血,而被BOSS干一下1/3的HP就没了(还是EASY模式),再动+热血+必中+ひらめき...

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游戏看起来很难的样子

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