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[业评] [次世代游戏第一画面]~~~~~~~~xo的《质量效应》~~~~~~

怎么XO自从发售战争机器后,又奋斗了一年,画面还是这种档次?果然是黔驴技穷了。
过场人物贴图和多边形不错,可惜最体现技术的面部表情真是死板,差HS两条街,更别和未知海域比了。至于实际游戏操作画面,那背景太简陋,跟过场又差一个档次。


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GS两张新图,这背景简陋得可以了,远景模糊比战争机器还严重,嘴和脸的锯齿很幽默。点击放大欣赏更有美感!





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刚才还只是质量效应的过场,众所周知,RPG游戏的人物对话画面对桢数要求很低(手柄只能操作选择对话内容,镜头完全是程序控制),随便发一张未知海域的实际游戏图(完全手柄可操作的画面)吧。



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CG级?脸上的锯齿都依稀可见,是C锯级别吧。

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司空见惯的东西在质量效应上却完全达不到,还是谈论它的剧情吧。

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引用:
原帖由 sane 于 2007-11-14 11:07 发表


真的。你要在锯齿方面插科打诨。

你的ps3笑了。
PS3可没有“free AA”啊,而号称“free AA”的XO却还有这么明显的锯齿,真是莫大的讽刺。

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引用:
原帖由 sane 于 2007-11-14 11:20 发表


呵呵。好吧。就算质量有锯齿。

小张

问你个问题

凭心而论

你觉得质量和宝藏哪个游戏较强。
说真的,我觉得质量效应画面真不怎么样,还没资格和未知海域比较。你也凭心而论,质量效应即便在XO游戏中,画面能排前面吗?


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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-11-14 11:20 发表
MSAA开了就可以完全没锯齿了?NFS 11 PC版16AA也有锯齿,要不要见识一下?乡巴佬没见过世面也不奇怪。
记得这是我原来说HS截图时候对你说过的话啊,现在知晓了反过来教训老师了?怎么这么没感恩之心呢?白教育你了。

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画面拼不过就转销量,这伎俩太熟悉了。

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原来有游戏类型做前提啊,LZ改标题吧。

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质量那画面就一个人头还拿出来说,五官倒是都用多边形做出来了,可是怎么看那么别扭?眼睛连神采都没有。游戏中人物表情别说多僵硬了,对了,不知道牙齿有没有一颗颗做呢?这点细节不可能不做吧。

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LS不厚道,面目呆滞是因为质量效应所处时代科技已经异常发达了,人脑基本没什么用处,所以一个个长得都很痴呆。

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引用:
原帖由 bigbird 于 2007-11-14 13:37 发表

不知怎地,看到这些人物在一起演出这个故事,让我不由地想起电影《大腕》里最后的一段……

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