» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] [次世代游戏第一画面]~~~~~~~~xo的《质量效应》~~~~~~

引用:
原帖由 carnon 于 2007-11-14 10:55 发表
所谓的“CG级”画面多是人物closeshot,背景就是一块背景板也能糊弄过去;要么就是同屏最多三个人物高模,场景halflife1级别,要么就是1至2个人物高模加上稍微精细点的场景
bioware想让人物多一点,场景好一点,但是 ...
可骚泥神机上也没更好画面的此类游戏啊。跨平台的游戏,神机都输了,不仅仅是捉襟见肘了吧:D ?


TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-14 10:58 发表
刚才还只是质量效应的过场,众所周知,RPG游戏的人物对话画面对桢数要求很低(手柄只能操作选择对话内容,镜头完全是程序控制),随便发一张未知海域的实际游戏图(完全手柄可操作的画面)吧。

http://ruliwebimg ...
这图,

人物锯齿严重

人物多边形严重(见人物肢体和尸体)

唯独贴图精细还有一看,这在次世代上也司空见惯了。

一般一般,实在没有看出有什么高明之处。



TOP

引用:
原帖由 sane 于 2007-11-14 11:20 发表


呵呵。好吧。就算质量有锯齿。

小张

问你个问题

凭心而论

你觉得质量和宝藏哪个游戏较强。
算了,别为难人家,他玩儿过吗?他早已无心论客观了。


TOP

引用:
原帖由 火彩 于 2007-11-14 11:10 发表
天师,请加油。
希望在你的臭嘴下质量效应能够突破百万,宝藏能再次阴沟翻船。
别提销量,

提销量天师就抑郁了。

TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-14 11:28 发表
画面拼不过就转销量,这伎俩太熟悉了。
不同类型的游戏拼画面,这伎俩太熟悉了。

TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-14 11:28 发表
画面拼不过就转销量,这伎俩太熟悉了。
选择性失明,这伎俩太熟悉了。

TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-14 11:28 发表
画面拼不过就转销量,这伎俩太熟悉了。
跨平台无视,这伎俩太熟悉了。

TOP

引用:
原帖由 zafm0861 于 2007-11-14 12:30 发表

舔屎:宝藏里面人物的牙齿好看,我们可以联合高露洁在这上面做文章
    我们的目标是:没有狗牙!

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博