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[业评] [次世代游戏第一画面]~~~~~~~~xo的《质量效应》~~~~~~

转SKY  http://www.xbox-sky.com/showthread.php?t=165998

2148年,人类在火星的探索中,发现了存在于银河的外星文明的遗迹。在接下来的世纪里面,这些神奇的外星物品带给了人类难以置信的科技,人类得以穿梭于很远的太空。这些外星物品里面蕴含着改变空间和时间结构的能量。

人类把这一发现称为人类历史上伟大的探索发现

在银河中的居民则把这一力量称为..

[size=+2]Mass Effect

于是这个万众期待的Bioware次时代RPG掀开了她神奇的面纱.


画面

Mass Effect拥有出众的画面,虽然细节不及Gears of war,但这毕竟是一款场面宏大的RPG,不如射击游戏中的超级大作也是情有可原的,不过这个画面还是要比很多射击游戏都要强的.游戏默认的设置开启了电影模糊的效果,有类似于老式电影屏幕上都是颗粒闪烁的效果,不习惯的玩家可以在option > graphic setting > 把film grain给关掉.然后就会舒服很多.

游戏的光影效果一流,游戏初期有一个地方你可以面向阳光(不知道是不是太阳),你会觉得格外刺眼.人物表情刻画生动.你称赞队友的时候,都会看到队友慧心的一笑.总体来说mass effect的画面在RPG领域是绝对的No.1,就算在所有次时代游戏当中,也能排到前几名.

系统

说起RPG来,一个优秀的系统自然是必不可少的.玩家一上来可以选择使用默认人物还是自定义人物.如果选择自定义人物,会要求输入名字,选择性别,历史背景.注意,历史背景不同,也会导致以后其他NPC对你的评价和看法的不同.然后你可以选择你的职业.职业基本分为擅长枪械和战斗的士兵,擅长技术的工程师,擅长生命机能类似于法师职业(名字我忘记了,暂时称其为法师).以及战士工程师的混合体,战士法师的混合体和法师工程师的混合体.我选择了战士,因为我比较喜欢枪战~

游戏的战斗系统非常出色,x是举枪,b是收枪,y是使用治疗,a是战斗中加速跑(有耐力条),LT是瞄准,RT是射击,LB是切换武器,RB是使用技能.注意,切换武器和选择技能的时候,战斗是暂停的,玩家可以充分利用这个时间思考战术和选择适当的技能. 按下LS是蹲,移动到掩体后面人物会自动象GOW一样贴住掩体. 整个战斗系统接近于GOW,但更注重战术性.每个人有生命值和护盾,护盾被打没才开始掉血.某些职业例如战士或者种族例如korgan,都会自动恢复血,所以战斗的时候一定要注意恢复和集中火力灭敌.队友的控制则类似于GRAW和彩虹的混合, 方向上代表让队友进攻或者前进到某一位置,方向键下则表示让队友撤退和寻找掩体,方向键右要求队友回到自己身边,方向键左要求队友射击和你相同的目标.战斗起来紧张刺激也不失技巧性.比如对一个护甲很高的单位,硬拼也许是不明智的,所以这时候可以选择队友使用warp技能,瞬间产生大量的伤害,然后自己在用枪解决它,或者命令队友释放能量护盾立场,保护小队.类似的情况在游戏里面比比皆是,相信游戏后期会出现更为精彩的战术配合和更爽快的武器.

战斗的手感也是相当一流,枪械有后坐力,对于瞄准也有一定的要求,当然也可以调成高度自动瞄准,但是那样也会失去一部分乐趣,但也使得射击苦手也可以享受这款游戏.

游戏中消灭敌人,完成任务,探索一些秘密都会获得相应的exp,玩家可以选择让电脑自动分配这些exp或者自己分配.每个角色拥有不同的技能,基本技能分为各种武器,比如冲锋枪,手枪,聚集,喷子.各种武器也有很大的区别,手枪很准,威力适中,可是过热的很快.冲锋枪威力不错,可以持续开火很长时间但是准度不够,喷子威力最大,准度很好,但是最容易过热所以只能单发.狙击目前还没用过... 其他技能还有各种职业专署技能,比如增加血量,增加血的恢复,增加机械技能,缩短技能恢复时间,增加技能威力等等.一项技能升级到一定等级通常会解锁更高级的技能.比如当手枪技能达到一定等级,可以开启一项让你在特定时间命中率上升的技能.如何分配点数也是玩家毕竟深思熟虑的.

游戏里面有很多分支任务,完成会有相应exp奖励或者物品奖励.游戏中玩家面临的选择也是多样的,遇到一伙人,你可以选择杀还是不杀,不杀也许就会得到物品奖励,你做出选择的同时,也会影响到队友对你的看法.

Mass effect的游戏系统体现了bioware光荣的rpg制作传统,自由性,探索性以及娱乐性都被完全的照顾到.系统也并不像以前的AD&D RPG一样复杂,而是简单易懂.但是值得研究的东西还是非常非常的多.

剧情及对话

Mass effect的世界观相当宏伟,跨越整个银河,种族各异,每个种族拥有每个种族的信仰,传统.在游戏里面会遇到各种各样的人,他们对你的态度也千差万别.游戏的剧情就我目前看来是非常的吸引人,一层接一层的谜团,一个又一个的秘密,即便是你的顶头上司,也有不可告人的秘密.从而可见,ME 的剧情绝对是超强的.

游戏的对话系统不得不说是划时代的.人物再也不是死板的站在那里对话,而是像电影一样的走来走去,做着各种手势,带着各种表情去对话.对话的选择也会导致人物做出相应的动作. 比如有一个分支 一个老头要求你去吧他的妻子的尸体要回来安葬,但是军队确认为他妻子的尸体是研究外星侵略者的一个重要资源.当你去要求军队放出尸体的时候,军队的人说,这个女的,死的时候做出的贡献或许比她活着做出的贡献还大,这是保卫人类文明的一个重要的资料. 我这里选择了相当正义的对话, 只见我的人物冲上去抓住那个军人的领子,用激动的语气喊道: 你们的行为在你们找到保卫人类文明的方法前早就把人类最起码的道德给泯灭了! 结果那个军人意识到了自己的错误,把尸体交了出来.这只是游戏里面精彩对话和人物互动的一个例子,所有重要对话完全都是这样互动的,这是唯一一个让我和NPC聊天聊几十分钟都不腻的游戏.

音效

游戏的声音效果很棒,人物的声音都是请各种高人配出来的,记得之前还有专门描述游戏配音制作的视频.背景音乐时而气势滂沱,时而紧张激烈.时而舒缓温馨.


总体来说Mass Effect是个人认为今年我玩过最好玩的游戏(没有之一),也是我玩过最好玩的RPG之一.其互动式的对话重新定义了游戏中对话的标准,唯美的画面,神秘的剧情,丰富的任务,精彩激烈的战斗,良好的手感,浩大的地图都使得此游戏成为每一个360玩家必玩之作.就算你语言不行,查着字典看着攻略也要玩玩.如果你不喜欢RPG或者科幻色彩的游戏,我敢向你保证,ME会改变你的看法.

Mass Effect 是一种改变空间和时间结构的力量, Mass Effect 更是一个游戏史上宏伟的史诗,拥有使人痴迷于其中的强大能力.


[ 本帖最后由 没钱的命 于 2007-11-13 21:46 编辑 ]


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A9小白又来淘气了



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