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[业评] [次世代游戏第一画面]~~~~~~~~xo的《质量效应》~~~~~~

那这些是怎么回事?貌似还是精选:





至于  船长宝藏.....
唉.....
没PS3,能好到哪去.....


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引用:
原帖由 westlost 于 2007-11-13 23:13 发表
其实并不是sf不想花5块钱支持啊,只不过现在ps3没d啊,只能看着别的机种玩d眼馋
ps2时代还不是一个一个彻底连5块钱都不想支持,直接hdl的嘛?
最讨厌这种一边装xx,一边立牌坊的人了
某些人看画面比不过了,转眼又 ...
最好PS3永远也别出D~~你也只能看着别人玩PS3眼馋



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到目前为止,都只看到质量里面无表情的脸。没看见细节丰富的场景画面。船长里无论是树木的光影,衣服的褶皱,人物的表情,水面的倒影,都给人以很真实的感觉,细节打动人,不是弄个橡胶脸就是第一画面了。


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仔细一看,好象大脑都有点问题……

[ 本帖最后由 bigbird 于 2007-11-14 13:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-14 13:25 发表
LS不厚道,面目呆滞是因为质量效应所处时代科技已经异常发达了,人脑基本没什么用处,所以一个个长得都很痴呆。
不知怎地,看到这些人物在一起演出这个故事,让我不由地想起电影《大腕》里最后的一段……

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-11-14 13:51 发表
马戏真好看
SF接着表演:D
-_-不知道谁看谁哦……

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-11-14 13:54 发表

我看你们啊,不是叫你们接着演了么,快演!!
真好玩

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即使只说一句话,表情动作做的生动了,也能让你投入感大增。总比一群橡胶脸没完没了地放录音要动人得多了。何况船长里不仅仅是剧情对话有表情,就连主角跟敌人对射时,躲在墙后面都在骂,表情之丰富完全不输过场。我还见过一次,主角四处走着,突然听到一声异响,立刻警觉起来,手一把按在枪托上,弓下腰四处查看,直到确认安全了才放开手。不是你所想象的只有过场那几句话。

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-11-14 14:58 发表
LSss恰恰说出了PS3游戏开发思路上的错误
天剑的表情捕捉同样出色,结果又如何?ss
什么叫错误?游戏做得象真的也是错误?难道只有ME的橡胶脸不是错误?

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我还真没看出ME里有哪些资源,只觉得脸做得比较精细而已,可惜还没有表情。船长里的资源体现在细节上。

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