小黑屋
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-12 15:31 发表 任天堂游戏现在慢热,并且CG或者杀戮之类的比较直接的卖点没有,确实很难吸引新人,不过高素质摆在那,销量差到不会,说太高也不太可能( 日本方面销量).
查看详细资料
TOP
原帖由 FOX2 于 2007-11-12 18:19 发表 你所谓的"慢热" 是不是该理解为初期进程有点拖呢 不过这个问题只是针对看不懂日文的玩家来说 仅此而已 就像很多人卡在钓鱼追踪那里一样 懂日语的话其实很简单 这个问题在很久以前就讨论过了 另外你一边说 ...
原帖由 FOX2 于 2007-11-12 18:21 发表 这个"慢热" 要怎么理解呢 销量"慢热"? 如果指销量的话倒是实话 销量差倒不会 这个也对 说太高也不太可能么 请问下现在高销量的游戏都是哪出的?
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-12 18:30 发表 3D的MARIO在日本影响力有限,你不否认吧???? 即使是DS的ZELDA PH创新 LU化也不过80W左右. 当然2D MARIO是在日本很成功,可是3D就不一样.
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-12 18:39 发表 说说销量跟NU的关系又怎么了?WII的主要用户就是NU 另外作为CU又不可能对游戏百分之百的满意,再好的作品也有要人忍受的地方
原帖由 FOX2 于 2007-11-12 18:47 发表 "影响力" 看你怎么看 单指销量的话现在还不是评论的时候 要论品牌价值么 那无疑MARIO这几个字母也是最高的 另外你又举了个ZELDA 你说的这两款都是CU游戏 即便是LU化也得有个适应过程吧 MARIO和ZELDA在CU ...
魔帝
魔王撒旦
MasterSex
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-12 19:32 发表 抱歉DS开拓的是NU,LU群体也开始解体消散了. 我想说的就是传统游戏越卖越差,当然制作游戏的人也随之敷衍了事,作品素质创新度也越来越低.另一方面异质游戏还未出现震撼人们的颠峰性革命作品,只能说还是起步阶段.