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[新闻] B3D踢爆系列:上古卷轴4两版本惊人的差距。

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-12 09:03 发表
很久没有关注B3D那个帖子了,托某些人厚道提供的连接,进入后发现当初踢爆HALO3是640p的Quaz51又有新发言,内容大致是“and more surprising... Oblivion X360 is 1024x600p (1280x720p on PS3)”,说实话,有些意外 ...
http://www.tgfcer.com/club/thread-5923199-1-1.html
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很久没有关注B3D那个帖子了,托某些人厚道提供的连接,进入后发现当初踢爆HALO3是640p的Quaz51又有新发言,内容大致是“VF5 PS3 is 1024x1024 native resolution for the 720p ouput (same than X360 version but without AA)”,说实话,有些意外,作为画面水平较高的跨平台游戏,这个差距是巨大的,不过回头想想,X360版本是晚开发,很可能是完全独立开发制作,所以可以更好发挥平台的特点,胜出也在情理之中。

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=43330&page=27

[ 本帖最后由 s7912 于 2007-11-12 10:46 编辑 ]


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引用:
原帖由 小水 于 2007-11-12 10:42 发表
另,PS3的机能优势只会越来越明显,看微软如何圆自己的弥天大谎
XO的机能优势只会越来越明显,看SONY如何圆自己的弥天大谎

複製貼上超好用



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