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[新闻] B3D踢爆系列:上古卷轴4两版本惊人的差距。

很久没有关注B3D那个帖子了,托某些人厚道提供的连接,进入后发现当初踢爆HALO3是640p的Quaz51又有新发言,内容大致是“and more surprising... Oblivion X360 is 1024x600p (1280x720p on PS3)”,说实话,有些意外,作为画面水平较高的跨平台游戏,这个差距是巨大的,不过回头想想,PS3版本是晚开发,很可能是完全独立开发制作,所以可以更好发挥平台的特点,胜出也在情理之中。

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=43330&page=27


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引用:
原帖由 solopain 于 2007-11-12 09:05 发表
印象中,ps3版和xo版唯一区别就是ps3版亮度高一些,尤其地下城的时候,两个版本尤为明显
区别不止这些,GS当初有过对比文章,提出PS3版本在贴图材质、远景效果、读盘速度、桢数方面都有提高,当时GS编辑还说对比中PS3版本最明显强于XO的就是这个。



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上古卷轴4与COD4相互辉映,反SF永远的痛。


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引用:
原帖由 小水 于 2007-11-12 11:27 发表

恩,当初这游戏登陆XO的时候,众多软饭可是叫嚣说PS3作不出这效果,后来PS3版一个照面,就将这些人的嘴抽烂了,当初撒的谎全露馅了,到后来实在没的说,就编排KZ2没阴影,就这样还非得摆出一副液内的臭架子,实在是让广大玩 ...
对对,还说什么少草,少树,现在想想逗死了。

ps:之所以提这个游戏,是因为最近上古卷轴4的年度游戏版刚发售,PS3版本里包括没有单独销售的资料片战栗孤岛,如果之前没有买上古卷轴4的玩家可以考虑这个完整版本,买了的也不用担心,本月20日会单独推出战栗孤岛的资料片。

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独立开发当然是开发组在基本完成XO版本开发任务后,逐步转移到PS3版本的开发工作上来,游戏中部分贴图材质都是修改过的,比XO版本明显更精细。所谓独立开发是区别于以往跨平台游戏以XO为主要开发平台,往PS3平台移植的方式。

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