魔王撒旦
原帖由 voodoo 于 2007-11-7 14:39 发表 重要的是你认为的好游戏真的和大部分认为的好游戏是一个标准吗?
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原帖由 无梦 于 2007-11-7 15:00 发表 给你个数学题:D 正常来说。平均一台服务器承载1500人,这是一个标准3DMMO的量,山口山估计差不多吧 你算下山口山多少人在玩,你就知道要多少台服务器 然后去网上搜IMB刀片服务器的价格,再算上维护费和I ...
小黑屋
原帖由 kid1412 于 2007-11-7 15:20 发表 在游戏圈才混了几年,不敢说自己的眼光太高 但这个差距的产生就是因为有太多的人(尤其是广大中国二三线城市甚至农村)对游戏的了解匮乏 社会整体对游戏的见识提高了,评价标准就会统一
原帖由 ayaso 于 2007-11-7 14:20 发表 玩个游戏一个月20万?还不如拿来养2奶去...
天外飞仙
原帖由 zenhigh 于 2007-11-7 15:35 发表 多少人玩和多少人同时在线是两个概念,两者间的对应关系好像有个数学模型…… 服务器早就不是SUN时代的吞金大户了,并不是加上“刀片式”这个响亮的字眼就会特别贵(其实正好相反);机房费用和线路租金与此论题 ...
莫宁斯塔
版主
还可以抢救一下的NPC
原帖由 kelaredbull 于 2007-11-7 15:46 发表 您忘了算服务器折旧费用了,每台服务器的投资都是一次性的,在游戏生命期结束(3年?)后不具备重复利用的价值。把这部分成本考虑进去,服务成本是相当高的。无梦说的1500就是单组服务器平均同时在线人数,俺们 ...
原帖由 2047 于 2007-11-7 16:04 发表 小白问题 游戏生命期结束那些服务器会怎么处理?
原帖由 dcoulthard 于 2007-11-7 16:13 发表 其实大多数情况下,服务器CPU满载的情况很少。当机主要是程序里的Bug。 同样配置下,IBM的服务器,除了稳定性略高些,并不能比浪潮承载更多的人。 而在Bug主导服务器稳定性的情况下,硬件的稳定性可以忽略不计。 ...
原帖由 kelaredbull 于 2007-11-7 16:14 发表 至少硬件网卡比某些整合网卡的主板就要好得多啊……流量上CPU负荷来吓死的人
魔神至尊
ロリコン
原帖由 zcomic 于 2007-11-7 15:56 发表 逻辑能力不够好 同一个服务器,假设最高可以同时在线1000人,但即使经常只有200人在线,也一样要占用这可以1000人同时的一台完整服务器, 剩余的这80%的资源是没办法拿给其他服务器来用的,不可能天天合并 ...