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[业评] 业内人随便说下业内圈子的特性,杂文随谈别当真

引用:
原帖由 voodoo 于 2007-11-7 14:39 发表


重要的是你认为的好游戏真的和大部分认为的好游戏是一个标准吗?
在游戏圈才混了几年,不敢说自己的眼光太高

但这个差距的产生就是因为有太多的人(尤其是广大中国二三线城市甚至农村)对游戏的了解匮乏

社会整体对游戏的见识提高了,评价标准就会统一


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引用:
原帖由 无梦 于 2007-11-7 15:00 发表



给你个数学题:D

正常来说。平均一台服务器承载1500人,这是一个标准3DMMO的量,山口山估计差不多吧
你算下山口山多少人在玩,你就知道要多少台服务器
然后去网上搜IMB刀片服务器的价格,再算上维护费和I ...
多少人玩和多少人同时在线是两个概念,两者间的对应关系好像有个数学模型……
服务器早就不是SUN时代的吞金大户了,并不是加上“刀片式”这个响亮的字眼就会特别贵(其实正好相反);机房费用和线路租金与此论题无关,就是自己攒服务器也要交这部分费用。

所以,我想说的是,服务器对一个拥有庞大用户基数的网游公司来说真地不算什么,关键是它可能还搞不清楚问题出在哪儿,换上最强劲的服务器也未必能解决问题,但把问题归咎于服务器是最容易找到的借口。



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中国网游 --  和游戏无关


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引用:
原帖由 kid1412 于 2007-11-7 15:20 发表


在游戏圈才混了几年,不敢说自己的眼光太高

但这个差距的产生就是因为有太多的人(尤其是广大中国二三线城市甚至农村)对游戏的了解匮乏

社会整体对游戏的见识提高了,评价标准就会统一
不能让社会适应你,你得适应这个社会。
当然,回到家该怎样还是怎样。

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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-11-7 14:20 发表
玩个游戏一个月20万?还不如拿来养2奶去...
人家4、5奶都有了,还2奶……

这就好比说一个月20万不如多喝两碗粥饱饱肚子,有钱多吃两个包子一样……

[ 本帖最后由 zcomic 于 2007-11-7 15:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 zenhigh 于 2007-11-7 15:35 发表
多少人玩和多少人同时在线是两个概念,两者间的对应关系好像有个数学模型……
服务器早就不是SUN时代的吞金大户了,并不是加上“刀片式”这个响亮的字眼就会特别贵(其实正好相反);机房费用和线路租金与此论题 ...
您忘了算服务器折旧费用了,每台服务器的投资都是一次性的,在游戏生命期结束(3年?)后不具备重复利用的价值。把这部分成本考虑进去,服务成本是相当高的。无梦说的1500就是单组服务器平均同时在线人数,俺们一般管他叫ACU,对于WOW来说意味着6台左右的服务器(东大陆、西大陆、外域、副本、DB、网关),按照BLZ的要求,都应该采用某种按吨计算的怪物。您估计这成本是多少?

[ 本帖最后由 kelaredbull 于 2007-11-7 15:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 zenhigh 于 2007-11-7 15:35 发表


多少人玩和多少人同时在线是两个概念,两者间的对应关系好像有个数学模型……
服务器早就不是SUN时代的吞金大户了,并不是加上“刀片式”这个响亮的字眼就会特别贵(其实正好相反);机房费用和线路租金与此论题 ...
逻辑能力不够好

同一个服务器,假设最高可以同时在线1000人,但即使经常只有200人在线,也一样要占用这可以1000人同时的一台完整服务器,

剩余的这80%的资源是没办法拿给其他服务器来用的,不可能天天合并、调整服务器人口

[ 本帖最后由 zcomic 于 2007-11-7 15:58 编辑 ]

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骚货受啥刺激了?居然写了一篇液内骚文?

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2007-11-7 15:46 发表


您忘了算服务器折旧费用了,每台服务器的投资都是一次性的,在游戏生命期结束(3年?)后不具备重复利用的价值。把这部分成本考虑进去,服务成本是相当高的。无梦说的1500就是单组服务器平均同时在线人数,俺们 ...
小白问题

游戏生命期结束那些服务器会怎么处理?

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引用:
原帖由 2047 于 2007-11-7 16:04 发表
小白问题
游戏生命期结束那些服务器会怎么处理?
当然可以运营一些配置要求不那么高的游戏,比如2d回合制的,也可以转作web/文件服务一类的应用……一般是卖掉。

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其实大多数情况下,服务器CPU满载的情况很少。当机主要是程序里的Bug。
同样配置下,IBM的服务器,除了稳定性略高些,并不能比浪潮承载更多的人。
而在Bug主导服务器稳定性的情况下,硬件的稳定性可以忽略不计。
所以用IBM服务器几乎是没有必要的,完全没有性价比。

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引用:
原帖由 dcoulthard 于 2007-11-7 16:13 发表
其实大多数情况下,服务器CPU满载的情况很少。当机主要是程序里的Bug。
同样配置下,IBM的服务器,除了稳定性略高些,并不能比浪潮承载更多的人。
而在Bug主导服务器稳定性的情况下,硬件的稳定性可以忽略不计。
...
至少硬件网卡比某些整合网卡的主板就要好得多啊……流量上CPU负荷来吓死的人

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2007-11-7 16:14 发表


至少硬件网卡比某些整合网卡的主板就要好得多啊……流量上CPU负荷来吓死的人
做生意是看性价比的……

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引用:
原帖由 zcomic 于 2007-11-7 15:56 发表


逻辑能力不够好

同一个服务器,假设最高可以同时在线1000人,但即使经常只有200人在线,也一样要占用这可以1000人同时的一台完整服务器,

剩余的这80%的资源是没办法拿给其他服务器来用的,不可能天天合并 ...
差不多就这个意思吧:D

比方说。我有个房子,可以住10个人,平均每天只有3个人来住。
但是你不能把房子改成只能住3个人,万一哪天10个人都要一起住……怎么住的下
所以就算空着,还是要准备10个床铺

九城解决的方法就是排队…………

山口山……玩过的我敢说没人没排过队……………………
因为他只准备了5个人的床铺,其余的人呢?要睡觉么?排队吧…………不管多1个还是5个。

这是最有效率节省服务器数量的方法
也是最节省成本的方法…………

此外,游戏运营最大的费用就是服务器和带宽费用,这个我也不多说了…………
请大家继续…………:D

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引用:
原帖由 dcoulthard 于 2007-11-7 16:13 发表
其实大多数情况下,服务器CPU满载的情况很少。当机主要是程序里的Bug。
同样配置下,IBM的服务器,除了稳定性略高些,并不能比浪潮承载更多的人。
而在Bug主导服务器稳定性的情况下,硬件的稳定性可以忽略不计。
...
有个事情,技术相关,我也不是很懂
有些网络架构可以根据特定的服务器来写,这样效率更高,效果更好,更流畅

听说暴雪就是针对IBM刀片来开发优化山口山的网络架构的
九城最早也是用IBM的,后来成本实在高的不行就给退了,随后用的是MU的那批服务器
所以一开始山口山不卡,后来卡到死的原因
貌似就是这个原因,暴雪看九成不顺眼的

以上只是听说,欢迎业内更深人士爆料:D

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