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[新闻] GAMEZONE的COD4评分PS3版9.6,XBOX360版9.5

恩,狂風007急著想告訴大家兩個不同的評測記者來告訴大家,PS3贏了。

請問法米通四位編輯給分都代表法米通,有不同的分數是要以誰作標準?還是一個遊戲自己幹掉自己?:D


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樓上的用詞還有點果汁老師的味道啊,聽說果汁老師被揭穿馬甲都是火速承認的.



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以前360遊戲哪些在跨平台上強於ps3,分數比較高,不管是IGN還是gs評的,都是同一個人。也許
是不是同一個人可以不當作重點啦,不過誰強誰弱的「原因」各大媒體還不會這麼沒良知丟個分數
閃人。

所有XO跨平台遊戲畫面評價高於PS3的,從IGN/GS的Review文字中都可以看出「PS3版差在哪裡」。

果汁老師似乎很執著這個GAMEZONE不同編輯有不同尺度下給的不同畫面評分,從GAMEZONE上面兩版本的
Review我們卻看不出來PS3版強那麼一點的0.1分還0.2分強在哪裡,IGN給分也是兩版本相同。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-11-6 20:12 编辑 ]


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引用:
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-11-6 19:48 发表

别诡辩了,不同的人对同一游戏标准不一样又怎么样?就不能比了?

请问,全球那么多游戏媒体创立这么多年以来,评分者有没有换过人?fami通创立这么多年以来,评分者有没有换过人?如果换过人,是不是不同时期不 ...
「不同評分者給出的不同分數」之間是要「怎麼比」,「比什麼」?我們不談跨平台遊戲吧,談個獨佔遊戲。PS3天劍
GS/IGN分數差距代表了什麼,請問你比出來了什麼?跨平台遊戲PES 2008 GS與IGN給分不同又代表了什麼?果汁老
師來給我們一個確切的定義讓大家有助討論吧。

媒體評測文章是就媒體的口味、標準、衡量尺度對遊戲做出評析與推薦。要找跨平台差異,當然是從一個固定的視覺評
鑑標準下對多數作品進行評比,最好還是能以文字說明差異最為精確。果汁老師說以前跨平台遊戲多個0.1、0.2分就讓
RF高興了,但那是我們知道這是1.同樣尺度下的評鑑 2. 以文字說明表現差異 3.以數字闡述評價落差 的。三
者兼備,噴起來當然有理有據。

GAMEZONE請兩位編輯評鑑360/PS3 COD 4不能說無用,至少從360玩家與PS3 玩家的角度上對讀者作出推薦,這就夠
了。我知道果汁老師心中有一股想要以COD 4復仇的小小星火,不過拿這個不同尺度的0.1分差異外加毫無畫面差異說
明的兩篇評文就想開砲,看看我都為你感到功虧一簣了。

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蛋疼一下隨手翻譯兩個編輯的兩種畫面評價。不潤字,大家看看意思就好。
如果不知情的網友,看了文字而不看數字,你會認為哪個好?

Graphics: 9.7
The nuances are phenomenal and the game consistently runs at a smooth framerate. The animations are also first rate.

遊戲中細微的色彩變動帶來了驚人的氛圍呈現,遊戲也保持在平順的framerate上。人物動作設計是第一等的水準。

Difficulty: Medium/Hard

http://xbox360.gamezone.com/gzreviews/r32387.htm
Graphics: 9.5
Extremely realistic character models that move realistically with a dynamically changing environment and tons of excellent details. The framerate stays butter-smooth throughout.

Difficulty: Medium
畫面:9.5
極度擬真的角色模型,在一個具有非常細緻刻畫的動態環境下真實地表現動作。framerate也保持在滑順的狀態。
--------------------------
有一段很有趣。PS3版的難度評價是Medium/Hard、360版是Medium。這是量著360手把比較適合FPS而做的修正嘛?
  還是一個遊戲原來可以有兩種不同的難度實質,鬧雙包了?

問題很簡單嘛,兩個編輯的尺度根本不同。還有我如果要點評,評360版記者的修辭比較好。:D

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-11-6 20:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-11-7 17:34 发表

原来gamezone的两个编辑是分别代表两个不同的媒体……
果汁老師你要告訴我們,gamezone向大家說PS3版cod 4比較難嗎?

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-11-7 16:13 发表
难道画面真的是PS3强一点???  

这么多杂志都给PS3评分高一点. 那么应该就不是杂志的问题了.

是UBI的问题,这次是SONY给UBI钱,叫他们把PS3的画面稍微弄

得比XO强点,故意弱化XO.
這帖很歡樂啊。自己長年受了UBI的荼毒,還深受幻視的困擾。

哪裡有「很多雜誌」給PS3評分高一點?

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引用:
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-11-7 17:48 发表
gamezone向大家說PS3版cod 4的评分更高
因為是不同人評的,所以果汁老師功虧一簣。老師能不能解說一下PS3版是Medium/Hard與360 Medium
究竟差在哪裡,gamezone想要告訴我們什麼?

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引用:
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-11-7 18:16 发表
可惜是同一媒体,村上春樹才功亏一篑。

不同人?呵呵,历史上那么多游戏都是同一个人评的?都没可比性了?
那麼多遊戲互相比的意義在哪裡,要比什麼?
FF VII 與FF VIII你是要從媒體的Review來看畫面誰強誰弱嘛?

果汁老師還不能解釋Gamezone對COD 4兩套難度評價的原因嗎?

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引用:
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-11-7 18:39 发表
比的意义在哪里和能不能比是两码事。
评分是代表媒体,不是代表评分者个人,所以不管评分者是谁是几个人都不重要,只要同一个媒体的评分就可以比。
要说意义的话,这种比较都没什么意义,只是某些人特别热衷于比这 ...
果汁老師這麼沒膽,第一莫名其妙用了馬甲,現在回文還不敢指名對方身分。
我不是哈利波特中的佛地魔,你可以直呼我在tg上的ID的。

提出「那麼歷史上那麼多遊戲由不同人評價的,都不能比」,果汁老師的意見是「可以比」嘛?請問那你要比什麼?

從A遊戲與B遊戲的畫面評分,就可以知道A遊戲畫面比B遊戲好?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-11-7 18:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-11-7 19:02 发表
啊呀,理屈词穷就开始转移话题,还要管别人用什么id,还跟有胆没胆扯上关系,自己竖个靶子攻击别人,你除了人身攻击还会什么?你说你有哪一次不搞人身攻击的?没教养。
真是奇怪,我用什么id是我的自由,还“莫名其 ...
我質疑你兩個論點你回答了嗎?
引用:
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-11-7 18:16 发表

不同人?呵呵,历史上那么多游戏都是同一个人评的?都没可比性了?
請問這是要「比什麼」? FF 7你是看媒體評分才知道畫面比FF 8好的?
我從IGN 挖一票遊戲就畫面評價就可以得出A遊戲畫面> B遊戲畫面,這像話嗎?

GAMEZONE PS3 COD 4 難度評價Medium/Hard、360評價Medium。怎麼解釋?難度鬧雙包了?
這已經是果汁老師第五次迴避這個問題了。這對你的智識而言這麼難解釋嘛?現在還不能說出一套看法?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-11-7 19:07 编辑 ]

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