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[新闻] XO // TEAM NINJA板垣伴信(硫酸脸)确认忍龙2将是固定视角!!

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-11-5 13:36 发表


DMC都定了三代了, 为啥你会认为四代可调?
因为他没玩过前三代?


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引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-11-5 13:36 发表


DMC都定了三代了, 为啥你会认为四代可调?
估计加拿大版本的可变视角吧



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没准NG2:White。把视角又改成自由的了。呵呵……


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本作就是要以Z指定的年龄限制来制作的

这话真NB,这个游戏是我入360的第一理由,第二理由是鬼泣4,硫酸脸别喷我~~~

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波斯猴子的视角转的我要死,gow dmc这样的固定视角玩起来舒服多了

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固定视角?直接来个2D背景+3D人物算了。

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固定好啊 战神系列就玩的很爽啊

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有性格,什么时候出个以自己为主角的游戏算了

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-11-5 13:36 发表


DMC都定了三代了, 为啥你会认为四代可调?
PS2的机能摆在那
况且3代部分场景视角是可以做一定程度调整的.

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演示里面不是可以转视角吗?,不太相信变固定视角了!

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固定视角的话,不太喜欢。
不过如果视角能够跟战神系列一样好的话,也无妨

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突然想起NG玩了这么久

战斗时非得转视角的时候并不多

虽说BOSS战可以锁定BOSS位置

高难度下杂兵始终是优先解决对象

坂桓你开窍了

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固定视角才是王道!!

越来越期待NG2了

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像战神那样的固定视角不错,战神如果不是使用固定视角气势很难体现出来

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引用:
原帖由 renvi 于 2007-11-5 15:02 发表
固定视角?直接来个2D背景+3D人物算了。
固定视角不等于camera不会follow up主角的移动。固定视角可以指script camera,战神1和2用的就是这种。

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