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[新闻] JASON BOOTH:PS3效能言过其实

虽然事实摆在眼前,可是sony gk 们还是必须得夸大和维护虚假ps3机能的。 除非ps3死了,否则这个机能话题永远也不会停。:D


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引用:
原帖由 jzhl 于 2007-10-30 09:15 发表

MS的开发环境叫傻瓜式的?晕啊!难道你还想回到手工写MAKEFILE的年代.这就相当于手工洗衣服和洗衣机洗衣服区别.
不是说手洗更干净吗!

开发环境傻瓜, 对机能的浪费也很大。   ps3 开发环境差劲,虽然原始,可是对机能的挖取 也很大。  反而更加证明了,ps3 机能 比 xo 差。



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引用:
原帖由 PSOHP 于 2007-10-30 10:36 发表
容量大是个坏处,满意了吗:D
文章对容量的解释,不是证明了容量对机能的影响了吗!  :D

PS3的记忆体是256+256MB限制,理论上可以使用FLEX IO汇流排连接两个记忆体,但实际效能与限制很多,并不是256+256MB就一定有512MB的记忆体可用,所以PS3在记忆体使用弹性又不如XBOX360的统一512MB记忆体架构。


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