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[其他] 小厂商都死光了不一定是坏事

不搞大投资,小打小闹,结果请参考台湾电影业,用张艺谋的话说,就是商业电影已经死了


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拿欧美电影业类比日本游戏业,这难道就很高明么?



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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 22:02 发表



当然有幸运的小公司会变成大公司,也有大公司会倒闭,但总体业界应该是稳定的,请参考美国电影业。




别老是拿中国的东西来举例子,这都是不成熟的东西。把口袋妖怪比喻成还珠格格你很高兴么?
我为什么要不高兴?我又不是任饭

:D 按你的二分法不举中国,换一个例子:koei是老牌厂商了吧,十几年的二线,不也靠割草游戏步入了一线游戏商?


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原帖由 zj87813096 于 2007-10-24 21:14 发表
全地球人都让他死光他,只留下少数精锐。

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 22:07 发表



你是不是真不信你没有类比能力,还要屡次证明给大家看?
错了么?ps2搞死第三方那是活该。自己不行怨不得别人。

ds吸引了大量lu拯救了小型第三方制止了市场的萎缩就说毁灭了游戏业。也不看看ps2跟ds时期的哪个市场更大些。

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游戏业与电影业不一样
玩家口味非常多样化,玩家并不一定喜欢大作,拿xbox为例,接近三千万的主机普及率,超大作光环销量近千万,虽然这个比例已经很惊人了,但是仍然有两千万的玩家没有购买光环,更多的玩家喜欢其它各式各样种类繁多的小厂商作品。ps2上表现更为明显。

我一直认为决定主机大战胜利的不仅是大厂商的超大作,还应该有数量众多的小厂商制作的大量的、种类繁多、乐趣各异的“小品”。

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原帖由 泡泡嘴 于 2007-10-24 22:28 发表
游戏业与电影业不一样
玩家口味非常多样化,玩家并不一定喜欢大作,拿xbox为例,接近三千万的主机普及率,超大作光环销量近千万,虽然这个比例已经很惊人了,但是仍然有两千万的玩家没有购买光环,更多的玩家喜欢其 ...
说得不错,不过没有大厂打头,估计小厂不敢做大投资

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原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 22:02 发表


别老是拿中国的东西来举例子,这都是不成熟的东西。把口袋妖怪比喻成还珠格格你很高兴么?
引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 22:13 发表
不搞大投资,小打小闹,结果请参考台湾电影业,用张艺谋的话说,就是商业电影已经死了
不让别人举,自己又拿不成熟的东西举例子。难不成你想说台湾的电影业非常成熟

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全地球人死光 ,只留下我和漂亮的小LOLI。这绝对是好事:D :D

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LZ举的例子真好,美国的电影业……不敢想象没有了伊朗和欧洲的电影业世界将是怎样

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原帖由 泡泡嘴 于 2007-10-24 22:28 发表
游戏业与电影业不一样
玩家口味非常多样化,玩家并不一定喜欢大作,拿xbox为例,接近三千万的主机普及率,超大作光环销量近千万,虽然这个比例已经很惊人了,但是仍然有两千万的玩家没有购买光环,更多的玩家喜欢其 ...
你说这话有一个误区,大厂商不一定只做大作,也可以做很多小作品。玩家口味非常多样化,玩家并不一定喜欢大作,电影观众的口味同样非常多样化,观众同样并不一定喜欢大作,也有无数多小作品小投资电影的诞生,但大部分的这些小投资电影的投资方还是大厂商。有两千万的玩家没有购买光环,但是你知道有多少观众没看蜘蛛人3么,单位亿,2只手都数不过来吧。这不仅仅是电影和游戏业的问题,整个娱乐业都是这样的,都要以大公司为主,小公司只能小打小闹,成不了主流,偶尔来一下一鸣惊人就不错了。游戏业相对其它娱乐项目来说处在初级阶段,所以百家争鸣,现在已经开始慢慢走向正轨了。

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原帖由 ttsyyh 于 2007-10-24 22:46 发表
LZ举的例子真好,美国的电影业……不敢想象没有了伊朗和欧洲的电影业世界将是怎样
自己去看看法国的那些电影票房多少,都是为了艺术和思维而拍的东西,和现在讨论的游戏根本就不是一个范畴的。等有人认为游戏成为艺术了再说吧。

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小成本未必做不出大卖的东西。相反地,几家厂子独大反而容易形成阻碍游戏发展的毒瘤。

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PSI老师又来表演被轮奸的能力了.

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原帖由 abe1007之马甲 于 2007-10-24 22:57 发表
小成本未必做不出大卖的东西。相反地,几家厂子独大反而容易形成阻碍游戏发展的毒瘤。
你是不是也很看不惯美国电影业?

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