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[业评] 反wii是不是反错了方向?

想反wii的操作没法反啊,因为有游戏在那里摆着证实呢。madeinwarrio,re4.
再者,没玩过也不好反,很多都是通过别人口耳相传在那里叫下就没劲了。
再再者,参考NDS,反了也白反。

[ 本帖最后由 大头木 于 2007-10-23 21:36 编辑 ]


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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 01:46 发表
任天堂当然不敢完全强行,所以只能偷偷摸摸强行,一有机会就触摸+体感,连个选择都没有,否则的话Zelda PH也不会做全触摸,Zelda TP也不会不能传统操作了。
指正下, PH并不是全触摸,可以全触摸但也可以用快捷键。
有人诟病的是为什么不用按键走路,我其实很想见识一下按键走路在PH上到底多方便。

TP想玩传统操作的话买GC版就行了啊?也可以在wii上运行,要是wii版也能传统操作,那GC版为何要出?
再者玩过wii版还真的有人会选择GC版的操作吗?



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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-10-24 08:55 发表


的确可以不用。

不过不用这棒子,Wii的优势在哪里啊?
PS3,XO如果没有高清,相对于PS2,XB优势在哪里?

PS2比XB画面差那么多,优势在哪里?

wii的优势是有任天堂的经典游戏,难道没有这棒子,就不生产了?


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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 10:54 发表



保守是指投资上的,Wii投资如此小,而且价格相对其它2主机来说又那么便宜,完全无亏本的可能,最多少赚点。
PS3当初号称的双cell,双1080P,120fps现在缩成啥样了。

wii当初宣传的是什么就是什么。


到底谁保守了。

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 10:59 发表
任天堂有种就大投资搞个超强的体感功能出来,比如能侦测出加速度,完全不同的幅度等等,而且最基本的不能有延迟,这才叫大胆革新。现在这玩意当鼠标都会延迟,实在是很难联想到“大胆”2字,只不过是被逼无奈罢了。
表白了,没有加速度的感应如何实现wiisports里面的各种挥球动作和回球力度?
第一次wii里面的台球轻重打击难道不通过加速度来判定?钓鱼的手柄前后左右都能移动难道是通过yy判定的?

延迟?你说的是指向延迟吧?就是指向哪里要过一会才能移动光标到哪里?
拜托,这个是故意做成这样的,这样可以防手抖动。
你去玩玩超执刀试试,手抖的,指针到处乱动,为了追求手术的效果。

如果说是感应延迟的话,不知道疯狂兔子的音乐游戏的节拍怎么打。

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 11:17 发表
只不过是一个和鼠标差不多的功能,和刚出来的鼠标比?鼠标什么年代出来的?
虽然同样是光标,但鼠标和wiiremote的区别还是很大的。

鼠标感应的是偏移量,通过偏移量来确定坐标。

而wii感应的则是坐标位置,这样有缺点也有优点,优点就是能比鼠标更好定位,比如在屏幕很大的情况下。
缺点就是必须要指向屏幕。但第一次wii里面的台球似乎可以同时感应指向位置和偏移量,按住B的时候可以在
不指向屏幕的时候加速移动光标,其他游戏都是在光标离开屏幕之后就停止或变成恒速,而这个游戏只要光标离开屏幕就
通过遥控器的偏移量来确定速度。

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 11:29 发表
就wiisports里面的各种挥球动作和回球力度也好意思拿出来说?洗洗睡吧

指向延迟的问题倒是头一次听说,虽然我不觉得可以防手抖动,但是这条姑且算了。
加速度是什么?加速度的主要决定因素就是受力。

台球的击球轻重如果不是力量的表现?力量的表现不是通过加速度来体现的?

wii的手柄能感应速度这是毋庸质疑的,否则前后的移动怎么感应?

如果能感应速度,加速度的值不需要手柄来计算吧,通过把速度值传输到内存,然后可以算出加速度的。

虽然加速度这样就不一定很精确了,但玩过firstwii的话还是知道用起来完全没问题的。

相比sony吹嘘PS2手柄的256级压感才真是渣,能体现出3级左右的我看也只有GT赛车能勉强达到了。



wii手柄的体感部分很完美了,通过瓦里奥制造完全能体现出来。720°任意感应,相当于你的手柄拿在手里是什么样子
屏幕上的3D图形就能显现出什么样子。玩过穿越迷地那个游戏就知道了。


唯一的不爽之处就是指向功能玩fps的回中问题,不过mp3已经还算解决得不错了。

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 11:47 发表



我实际玩下来根本没你说得那么精准,这个暂且不说。
现在有一个问题,我来问问你怎么解决。

绝大部分动作,根本不需要按照“应该”有的样子去做,只需要拿在手里小范围挥动就行了,而且更省力,可能效率更 ...
加速度的感应确实不能很即时和精准,但速度的感应是没问题的,玩玩第一次WII的钓鱼。

为什么一提到wii的体感就会有人想到动作游戏随便挥两下呢?目前来说体感在动作游戏方面的应用确实渣,TP也不例外。
但参考NDS,到沙漏出来了之后人们才知道触摸怎么玩动作游戏,这一切只能等任天堂的真正wii版zelda了。


至于第三方厂商对体感的应用就没报过大希望,都要等任天堂做出一个范例来,它们才会跟进
等着看DS的忍龙怎么样了,在有了PH的情况下。

wiiremote的设计已经考虑得很全方位了,主要是厂商怎么用的问题。
为什么任天堂这么多游戏用得恰到好处,为什么生化4用了之后又骗了几十万销量?

关键是第三方在wii没破千万之前的期间根本就不上心。


等着看wii的零系列和新的宝岛z这个游戏看怎么样了。

现在第三方拿出的稍有用心程度的作品才刚公布,看wii的初期第三方作品怎么样,简直就和NDS在走同一条路。

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 12:17 发表



不仅仅是动作游戏,就算是Wii Sport里的各项游戏都如此,刚开始玩的时候肯定都照着“应该”的动作去玩,但玩了一会就会发现小范围抖抖手效果更好。

对Wii最期待的还是FPS,但是一定要加个外置,比如Zapper, ...
这个现象确实存在,但你自己想通过这种“作弊”的方式来进行游戏怪谁?

就像拳皇一样,刚开始大家都乐和地玩连续技,结果发现轻手轻脚的点反而无破绽,重手重脚反而更容易吃血,难道就不允许别人用连续技了?本来用摇杆玩很爽,结果有人发现用键盘玩杀伤力更大,难道就不用摇杆了?

用摇杆手感更好,用键盘玩更简单;和wii真正的模拟动作手感不错,和作弊更简单不是一个道理?

我比较觉得奇怪的是任饭不怎么去批判PS3突然加上去的六轴,倒是wii相比蹩脚的六轴反而有很多人认为烂。那六轴不是自扇一耳光吗?

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 12:33 发表
就目前已经发售的Wii游戏来看,体感(非鼠标功能)还有一个非常大的局限性,就是现在的厂商,包括任天堂,不过是用体感去代替原来的按键操作,比如本来按A做一个动作,现在改成挥一下Remote,也就是说仅仅是改动了操 ...
哲学上来说好像是把体感来当成一颗特殊的按键来用,就是这么简单的挥一下,和找到某个按键再按一下表面上没区别,可对于NU来说
明显挥一下直观得多。你把那拳击游戏改成按键游戏试试,傻子才会玩。兔子的游戏大多数可以改成按键,但它还能买一百万吗?

再者体感开拓了LU,NU人群

就算传统游戏用按键,再加上体感和指向功能简化下操作就够了,不需要它们非滥用不可,就像生化4一样,想到一个好点子就用一个。

NDS开拓了的游戏人群买FF3的还不是很多。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-10-24 13:35 发表
看来摇杆应该入土了,手柄也应该入土了,还不如键盘呢!
用摇杆的话发一个翔吼拳还要摇两下,用键盘虽说谈不上手感但明显速度比摇杆快。对战起来当然是键盘占上风。
但谁会SX到说键盘玩起来手感更好呢?

同理wiisport一样,你认真的模拟可以玩,躺床上作弊也可以玩,但谁会认为躺床上玩手感更好呢?

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-10-24 13:35 发表
看来摇杆应该入土了,手柄也应该入土了,还不如键盘呢!
用摇杆的话发一个翔吼拳还要摇两下,用键盘虽说谈不上手感但明显速度比摇杆快。对战起来当然是键盘占上风。
但谁会SX到说键盘玩起来手感更好呢?

同理wiisport一样,你认真的模拟可以玩,躺床上作弊也可以玩,但谁会认为躺床上玩手感更好呢?

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