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[业评] 反wii是不是反错了方向?

只不过是一个和鼠标差不多的功能,和刚出来的鼠标比?鼠标什么年代出来的?


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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 10:59 发表
任天堂有种就大投资搞个超强的体感功能出来,比如能侦测出加速度,完全不同的幅度等等,而且最基本的不能有延迟,这才叫大胆革新。现在这玩意当鼠标都会延迟,实在是很难联想到“大胆”2字,只不过是被逼无奈罢了。
表白了,没有加速度的感应如何实现wiisports里面的各种挥球动作和回球力度?
第一次wii里面的台球轻重打击难道不通过加速度来判定?钓鱼的手柄前后左右都能移动难道是通过yy判定的?

延迟?你说的是指向延迟吧?就是指向哪里要过一会才能移动光标到哪里?
拜托,这个是故意做成这样的,这样可以防手抖动。
你去玩玩超执刀试试,手抖的,指针到处乱动,为了追求手术的效果。

如果说是感应延迟的话,不知道疯狂兔子的音乐游戏的节拍怎么打。



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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 11:17 发表
只不过是一个和鼠标差不多的功能,和刚出来的鼠标比?鼠标什么年代出来的?
18XX年:汽车只不过是一个和马车差不多的功能,和马车比,马车什么年代出来的?


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原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 10:54 发表



保守是指投资上的,Wii投资如此小,而且价格相对其它2主机来说又那么便宜,完全无亏本的可能,最多少赚点。
投资小就是保守,投资大就是创新?

psi大爷的概念越来越强了。

看来我们家投资10万rmb的基金就是不如人家大门投资10万米刀的私人学校要放得开呢。多保守啊,投资额连人家1/7都不到!

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原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 10:54 发表



保守是指投资上的,Wii投资如此小,而且价格相对其它2主机来说又那么便宜,完全无亏本的可能,最多少赚点。
gc都降到49美刀,怎么就是卖不出去呢?

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 11:03 发表


sony从ps到ps2就挺保守的,而这次的ps3实在是太冒险了,原因就在蓝光上
弄个烂光就是冒险,要说wii这次居然还有平衡板,岂不是冒险到姥姥家?

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原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 11:17 发表
只不过是一个和鼠标差不多的功能,和刚出来的鼠标比?鼠标什么年代出来的?
虽然同样是光标,但鼠标和wiiremote的区别还是很大的。

鼠标感应的是偏移量,通过偏移量来确定坐标。

而wii感应的则是坐标位置,这样有缺点也有优点,优点就是能比鼠标更好定位,比如在屏幕很大的情况下。
缺点就是必须要指向屏幕。但第一次wii里面的台球似乎可以同时感应指向位置和偏移量,按住B的时候可以在
不指向屏幕的时候加速移动光标,其他游戏都是在光标离开屏幕之后就停止或变成恒速,而这个游戏只要光标离开屏幕就
通过遥控器的偏移量来确定速度。

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就wiisports里面的各种挥球动作和回球力度也好意思拿出来说?洗洗睡吧

指向延迟的问题倒是头一次听说,虽然我不觉得可以防手抖动,但是这条姑且算了。

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-24 11:24 发表


投资小就是保守,投资大就是创新?

psi大爷的概念越来越强了。

看来我们家投资10万rmb的基金就是不如人家大门投资10万米刀的私人学校要放得开呢。多保守啊,投资额连人家1/7都不到!
左派右派懂么?保守的反义词是创新?

保守和冒险在商业上都是中性词而已,你那么激动做什么?

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-24 11:28 发表


弄个烂光就是冒险,要说wii这次居然还有平衡板,岂不是冒险到姥姥家?
你战得连基本语文知识都没了?冒险的意思懂么?

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 11:29 发表
就wiisports里面的各种挥球动作和回球力度也好意思拿出来说?洗洗睡吧

指向延迟的问题倒是头一次听说,虽然我不觉得可以防手抖动,但是这条姑且算了。
加速度是什么?加速度的主要决定因素就是受力。

台球的击球轻重如果不是力量的表现?力量的表现不是通过加速度来体现的?

wii的手柄能感应速度这是毋庸质疑的,否则前后的移动怎么感应?

如果能感应速度,加速度的值不需要手柄来计算吧,通过把速度值传输到内存,然后可以算出加速度的。

虽然加速度这样就不一定很精确了,但玩过firstwii的话还是知道用起来完全没问题的。

相比sony吹嘘PS2手柄的256级压感才真是渣,能体现出3级左右的我看也只有GT赛车能勉强达到了。



wii手柄的体感部分很完美了,通过瓦里奥制造完全能体现出来。720°任意感应,相当于你的手柄拿在手里是什么样子
屏幕上的3D图形就能显现出什么样子。玩过穿越迷地那个游戏就知道了。


唯一的不爽之处就是指向功能玩fps的回中问题,不过mp3已经还算解决得不错了。

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 11:34 发表


左派右派懂么?保守的反义词是创新?

保守和冒险在商业上都是中性词而已,你那么激动做什么?
是呀。我们家花10万rmb买基金,就是不如大门花10万米刀投资学校冒险呀!

是不是?

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 11:36 发表


你战得连基本语文知识都没了?冒险的意思懂么?
我怀疑你是否懂得地球上冒险的定义

平衡板这东西要是不能扭转乾坤,日本市场就要天翻地覆,n马上就要跌落谷底,这还不够冒险么?

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引用:
原帖由 大头木 于 2007-10-24 11:39 发表


加速度是什么?加速度的主要决定因素就是受力。

台球的击球轻重如果不是力量的表现?力量的表现不是通过加速度来体现的?

wii的手柄能感应速度这是毋庸质疑的,否则前后的移动怎么感应?

如果能感应速度 ...
我实际玩下来根本没你说得那么精准,这个暂且不说。
现在有一个问题,我来问问你怎么解决。

绝大部分动作,根本不需要按照“应该”有的样子去做,只需要拿在手里小范围挥动就行了,而且更省力,可能效率更高。你明白我的意思吗?知道了这点后你是继续用“应该”有的动作去玩呢?还是用更省力更有效率但是已经失去体感意义的动作去玩呢?如果选后者的话,还不如传统手柄呢,但是玩家没得选。

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-24 11:45 发表


是呀。我们家花10万rmb买基金,就是不如大门花10万米刀投资学校冒险呀!

是不是?
你这类比的意思是任天堂=你家,Sony等于大门?

你也太小看任天堂了吧。任天堂现在可是日本第二大厂(按股价算),Sony什么的根本比不过,按这规模不花个几百亿日圆搞个项目还真算不上冒险。

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