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[其他] 玩赛车是看赛车,记刹车点还是风景 应该去问KIMI

FXCarl兄的研究令人侧目...虽然自认为算是赛车爱好者, 也算GT4全金+任务完成, 却相当自叹不如...

说道GT vs Forza, 两做我都玩, 不过GT的时间要长很多。坦白说作为从GT1开始玩起的玩家, 对GT系绝对有偏向; 所以发言的不严谨, 也就再所难免。

我个人觉得GT4的车胎触感比forza2强烈得多, 在GT中"真实感觉"到的车胎存在, 在Forza中就变成滑行的感觉, 这点让我十分不满..从这点说, 也就于Toca系列相近而已。举个例子, GT40重心回弯时的轻微左右晃动, 纽堡林的路面惊心动魄的弹跳, 在Forza中却不能一见, 对我而言似乎变成了记刹车点的游戏而已。当然Forza2所玩甚浅, 在下只求完成快速模式以求窥一斑而已。


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PS: 既有程序功底, 又对算法研究颇深, 如不尝试自己动手完成作品则十分遗憾。



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嗯, blog很有意思, 收藏了。

目标软件原来曾经做过RAC, 这个我还是不知道; 枉费了在北京的前目标前同事了(很拗口吧)。


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难道是Havok或者novodex里面的sample的水准么? 四根弹簧撑一个板

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呵呵有啊。不过照这么看顶多看个dll了。
我觉得Sega系的那种手感很有意思, 例如DaytonaUSA2, outrun, 不像是物理定律..但是addictive.
话说国内赛车起名都要么很奇怪(天线赛车), 要么近乎雷同(疯狂跑跑卡丁赛车)。。

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