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[新闻] SRPG就这么完了吗?

你错了,机战完全是靠着那些机体活到现在的,偶像剧而已.


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引用:
原帖由 qilang 于 2007-10-23 10:30 发表
就奇怪了,难道机战一定要制作者设计成不能用精神,不能改造机体和武器,不能战场记录,BOSS的攻击必定秒杀我方(当然这样BOSS的血可以减少到几W),这样才算有难度吗?这样的机战还能买几十W份吗?

难道只有这种 ...
别人因为难度低而不玩乃至说渣,那你又操的哪门子心?
FE和FFT都很难,又不见没人玩



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机战难度低不假,不过SRPG就非要做到每走一步就要先算计3分钟还不带反悔的地步麽?
莫非玩SRPG的不是为了爽快麽?
说机战没剧情的,又有多少真正了解机战剧情的?
喷他是偶像剧的有几个知道从第二次到F完结的主线是什么?
从ALPHA到ALPHA3又是想探讨什么?

抛开这些不谈,从对SRPG的贡献上来说,虽然为很多人不认同,但是SRW对SRPG系统的完善却一直是不遗余力的,当然更多的是为了完善自己,援护系统,友情(爱情)补正,合体技小队系统等等等等,哪一个不是里程碑式的?
反观那些大作,正统呢?又有谁在这10年里做出过如此建树呢?
BS机战,你凭什么?


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引用:
原帖由 iewnay 于 2007-10-23 12:48 发表
机战难度低不假,不过SRPG就非要做到每走一步就要先算计3分钟还不带反悔的地步麽?
莫非玩SRPG的不是为了爽快麽?
说机战没剧情的,又有多少真正了解机战剧情的?
喷他是偶像剧的有几个知道从第二次到F完结的主线 ...
你真逗,不知道喜欢和讨厌一个游戏不需要客观吗?只要理由客观就可以了
前面我就说了,有人就是不喜欢低难度,那么SRW它就是渣游戏了,你还要去反驳他不是吃撑了么?

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说SRW难度低的去玩玩SFC版本的第3次和EX..保证爽歪你们
SFC版本的<魔装机神>..多线多分支..剧本对白都是一流..
FFT要是没有了皇骑的系统还能剩下什么?FFT有什么值得吹的东西吗?

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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-10-23 13:10 发表
说SRW难度低的去玩玩SFC版本的第3次和EX..保证爽歪你们
SFC版本的..多线多分支..剧本对白都是一流..
FFT要是没有了皇骑的系统还能剩下什么?FFT有什么值得吹的东西吗?
这几句蛮中肯的……不过在这里会被喷……

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引用:
原帖由 千山暮雪 于 2007-10-23 08:04 发表


在我心目中,Langrisser II 【MD】是最高的,无可比拟,系统、剧情、人设、BGM,百玩不厌;
然后就是FFT(J)了,主要是剧情和系统吸引;
FE系列只对圣战的系谱有爱,以上。
凭心而论,梦2的系统只是简单有趣,但论深度,却不咋滴,不过嘛,个人就喜欢简单有趣的系统。
梦2上500小时的路过

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-23 15:20 发表

凭心而论,梦2的系统只是简单有趣,但论深度,却不咋滴,不过嘛,个人就喜欢简单有趣的系统。
梦2上500小时的路过
梦2在MD那个年代有那种系统的SLG已经非常牛B了...

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我等光明IV

我坚信在奥运会前我会玩到光明IV

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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-10-23 13:10 发表
说SRW难度低的去玩玩SFC版本的第3次和EX..保证爽歪你们
SFC版本的..多线多分支..剧本对白都是一流..
FFT要是没有了皇骑的系统还能剩下什么?FFT有什么值得吹的东西吗?
3TH和EX只是偶尔向FE靠拢了一次而已,话说现在的FE难道又有776和系谱的难度么?
FFT就是皇骑的续作,SRPG的核心就是系统,剧本三流都没关系,比如SRW

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2007-10-23 18:41 发表


3TH和EX只是偶尔向FE靠拢了一次而已,话说现在的FE难道又有776和系谱的难度么?
FFT就是皇骑的续作,SRPG的核心就是系统,剧本三流都没关系,比如SRW
776对FE来说其实是前期困难后期简单..养一个稍微好点的贼776没什么大难度..不过挑战评价776算的上超难了
况且有SSS的评价...SRW3和EX的难是攻关的难..每关打起来都要狂SL..要不死几百次...太容易被秒了...

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BWS



声明一下,我不想战

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-10-23 16:27 发表
我等光明IV

我坚信在奥运会前我会玩到光明IV
+1
我也只对光明有爱

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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-10-23 18:57 发表

776对FE来说其实是前期困难后期简单..养一个稍微好点的贼776没什么大难度..不过挑战评价776算的上超难了
况且有SSS的评价...SRW3和EX的难是攻关的难..每关打起来都要狂SL..要不死几百次...太容易被秒了...
所以说SRW不够高度不是,一个SRPG要是得靠20%的回避成功才能正常通关,这本身就是严重的失衡
SRPG关键在于战术,SRW有战术吗?6以上的射程随便乱打,8以上的移动随便乱冲,有等于没有的地形,回避80%的真实系和伤害5%的超级系,超弱的杂兵和超BT的BOSS,战术个JJ哟

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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-10-23 16:08 发表

梦2在MD那个年代有那种系统的SLG已经非常牛B了...
这个系统你能说出多少值得深刻研究的?兵种相克?攻击修正积累?职业攻击方式特性?我方配备武器防具能力通常都比敌人强,敌人的指挥修正也比不上有攻击修正积累的我方。事实上,这个系统本来可以像大战争那样以战略战术见长,不过由于有能力成长,所以无法作到那样或者很难调整吧。当然,这系统本身是有趣的。我原本期待在der里可以更上一层楼,不过很遗憾,敌我数值差距反而拉大了,某几个兵种也过于突出了

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