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[其他] 任wii朋友进来,回答你为什么饭索尼。非战。

喜欢通过别人签名的自嘲来嘲笑别人的人,往往就是那种自己舌头根不够韧的家伙,否则何必贫乏到这种地步


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引用:
原帖由 UMD 于 2007-10-20 12:55 发表

即便,没有微软的XO,任天堂的Wii,PS3也会如期推出,毕竟sony还要推广BD.
再说,PS3晚XO一年才不紧不慢的推出,实在是感觉不到有被逼着推出的感觉.老任的游戏机可就不一样了.
你就继续给S饭抹黑吧。兄弟。



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哎~~楼主,这多少年了,7年了吧
怎么还这个样子!


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引用:
原帖由 aa420 于 2007-10-20 13:26 发表
文章的水平越来越低啊,LZ的ID该不会是成了公车号吧:D
也有可能。

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那个帖子里对骂的太多,脏了。另发一贴来回答你一下吧。

首先,不否认很多青年索饭是追赶流行。但是只要是真正的玩家,现在饭索尼的并不是从ps时代开始玩游戏的,而是从fc甚至更早的雅达利开始接触游戏的。我就是这样,雅达利虽然不是自己的,但是自己有的最初的几个和游戏相关的东西,就是两台game & watch和一台fc。任天堂的游戏概念最早的时候代替了我对于游戏的全部认识。
fc的大量过关游戏、sfc层出不穷的rpg和slg(虽然十六位机我玩的多的还是md)都不断的拓展着我对游戏的认识。
嗯,我知道你比我要资深,至少我没有经历过Game&Watch和雅达利。

单以主机而言,ps是第一台我靠自己的收入买的主机,有些感情分是情理之中的。
最重要的是,索尼的主机每一代都能涌现很多崭新理念的东西。
生化、古墓、寂静岭、刀魂、三国无双……也许没有索尼,未必这些游戏就不会出现。但是因为有了索尼,风格多样化,能够容纳更多人文题材的游戏才能在宽松的环境下尽早产生。
同时也诞生了一堆垃圾,当然,我不赞同这是因为SONY才会诞生的产物。
你说索尼第一方游戏不值一提,我可以告诉你,任天堂的游戏从sfc开始就僵化,几代主机以来除了pikmin让人双眼一亮以外,还有什么不是延续过去的成功经验呢?你找得到什么完全创新理念的新系列吗?
很多人不饭Battalion Wars这款GC游戏,但是对于这款作品,我觉得她很吸引我,不要否定。风之杖也是我觉得非常不错的作品,她不缺乏创新理念。至于N64/GBA,乃至Wii/NDS的大量精品,自然不是SONY第一方可以比拟的!
gt开拓了真实赛车的概念
一直以来,我都是GT饭,我无视其他写实风格的赛车游戏
wild arms为rpg吹进一股鲜明的西部风
这个系列玩过2代、复刻版F、4代,为什么我对于这个原创RPG毫无感觉?
ico让每一个浮躁的玩家心灵宁静
有人将其奉为神作,有人对她没有任何兴趣,我就是后者,我不浮躁,谢谢
我的暑假比那些蹦蹦跳跳更能唤回我们的童心
嗯,第一作不错,但是我宁愿去玩动物之森。
战神磅礴大气,为act的基调重铸高度
系列一直震撼着我,可惜不是因为其ACT系统,而是其魄力的场景设定,宏大的游戏音乐。说到本作,我只饭战神第一作,我承认这是一款不可多得的出色作品,我也跟很多朋友说,这是PS2上必玩的大作,但我不承认这是一个出色的系列,因为她到了二代让我彻底失望!
蛊惑狼走了还有瑞奇与叮当这样真正好玩的纯粹动作游戏
是啊是啊,很好玩,可惜我几乎不饭
自制剧场系列将游戏与动画结合得如此完美
听都没听说过:D

ps时代ff7虽然很多遗老斥为开创了装b之风,但是ff从此也变为世界性的话题,不再局限于玩游戏的宅男。
没有了生化,却换来了鬼武者和鬼泣
寂静岭2代之后止步不前,又出现了零这样的恐怖游戏
世嘉倒闭后,留下灵魂印记的作品如vf、如龙也都在ps系主机上重生。

时至今日,索尼没有了过去霸主的地位,没有了第三方的忠诚,我们又能看到什么呢?
非洲、aqua有人嘲笑是模拟地球,但是其他两台主机上能否看到这种题材的游戏吗?
flow、star strike、everyday stooter、鸭子……创意新颖的小游戏层出不穷,对于小型或个人制作方的扶持有目共睹。
eye toy的玩法虽然没有大行其道,却让我们知道原来游戏还可以这么玩。
psp的意义不在于让很多人多了一个随身mp4,而在于她的出现,可以让玩家玩到很多成人化题材的游戏,而不在q版的天地里整天装嫩。
Eye Toy的话,呵呵:D PSP的话,呵呵
对于我们做过游戏杂志的而言,五六个编辑为工作同时玩着ps或ps2的游戏,甚至工作结束后还是开着带着索尼logo的机器切磋或者探讨其他的游戏。
这样的状况在n64,在gc,甚至在今天领头羊的wii上能够看到吗?

天剑和龙穴是失败了,但是索尼至少一直在创新。
任天堂呢,那么多年了,除了马里奥就是大金刚,除了大乱斗就是塞尔达。
wii的伟大在于开拓了玩家的层次,然而可悲的是,wii spoets这样一个因循过去体感街机游戏理念的作品无论怎样大卖,至今为止真正伟大的wii游戏却是第三方的疯兔危机。
最后一句,我笑了,你的客观一次又一次的让我对你刮目相看!
玩游戏就是玩游戏,不需要代入什么高深莫测的抬高,但是人需要的娱乐还是要有一定的情感共鸣和人文的内涵。
身临其境的真实世界,任天堂有吗?
使我们动容的人物情感,任天堂有吗?
二十年不变的跑跑跳跳,因为把握住了纯粹游戏理念,所以任的游戏一直都创造着市场奇迹。
但可悲的是,就算是最忠诚的任饭,提起sfc时代的代表和难忘的游戏又是什么呢?时空之轮?ff6?srw?幽白?we?圣剑?唯独不是马里奥。
但是提及PS时代、PS2时代,让我想到的却也一样是第三方的大作!
这篇帖子不为战而发,也希望回帖者不要过于偏激。
每个人都有选择自己拥护对象的权利,你可以不理解,可以不支持,却没有权利反对和嘲笑。
先回去数一下自己有多少盘n64卡带,有多少张gc正版,至少数一下有多少张wii正版,有多少台n氏主机再来讨论别人饭索尼是否正常的问题吧。
OVER!

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有多少盘N64卡就可以谈论PS3了

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这一刻爵爷泪流满面

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这这这 是轮奸么..........

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回答楼上,是:D

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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-10-20 10:27 发表



碍于关系,很多想说的话还是藏在肚皮里不说了。
但有一点想特别指出,ICO的真实氛围根本不是你所说的空灵清新,而是平淡中营造的孤寂和绝望......
LZ还是过于人云亦云了
游戏营造的氛围和主题或者主人公的思想是两回事,你做笔头工作的应该知道。

绝望吗?还是救助轮回下的不离不弃?
牵手的设定究竟带来多少系统的变化,还是将玩法整合到了对这个主题意象的渲染中?

明净的阳光、空旷的山谷、云雾缭绕的山峰,依稀可见的水色湖光,即便作为敌人的影子的出现也是没有一点狰狞和血腥。
绘画中有所谓的留白,你所说的孤寂感正是把人和环境的对位放到了一个澄静的境地。以氛围而言,不是空灵清新是什么?

既然有话说,不妨就说出来好了。
与其在群里批评,不妨就此公开阿。我不在意的。

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赶在下一波轮奸之前抢占有利的观看位置

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任那些东西就够了

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引用:
原帖由 ANGELZELDA 于 2007-10-20 11:53 发表
LZ就是个做婊子还想立牌坊的角儿

TM整天在那一副正义凛然的样子,开口客观,闭口不战,在这坛子里论虚伪无人能及

不是说要闭嘴了吗,你怎么还有脸在在JY





结果老早就出来了,阁下闭嘴了吗

当然如 ...
客观饭之所以叫成客观饭,理所当然是以客观见长的

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-10-20 12:09 发表
顶一下楼主
顶贴都顶得这么客观 :D

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TG确实是个好地方

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