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[业评] 为什么美国人电影特效那么nb,游戏却粗枝大叶?

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-10-20 03:49 发表
美式游戏不是不细腻,而是表现的方向不同,比方halo的npc随机对白,符合情境而且还挺丰富

传统日式游戏比较强调严格的流程控制,要给你看的东西你基本拉不下,所以玩家能充分接收制作人提供的信息,相当先声夺人。 ...
明显没有玩转过半条命2,很多地方都是可以跳过去不打的,一个随机对白就被捧得老高,我寒,好像光环也不是只有那么一条线走下去吗,不过就是场面大点,那管卡设计绝对比半条命低一个档次,不过话说这2作这几年都不进步的,所谓的充分接受制作人提供的信息就先声夺人,我更寒,要是一个游戏前面哆嗦半天我就不玩了,如王国之心。还不如过游戏设计的带入感,是否可以给你一个置身该游戏世界观里面的感觉吧,老美的文化这么多年通过大片已经被大家普遍接受而已,我记得我小时看到美式游戏的人设就很反感,现在也习惯,不过还是觉得试管长就是奥特曼之美国版。
可能说得不对,见笑了~~


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