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[业评] 为什么美国人电影特效那么nb,游戏却粗枝大叶?

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原帖由 hanzo 于 2007-10-20 03:49 发表
美式游戏不是不细腻,而是表现的方向不同,比方halo的npc随机对白,符合情境而且还挺丰富

传统日式游戏比较强调严格的流程控制,要给你看的东西你基本拉不下,所以玩家能充分接收制作人提供的信息,相当先声夺人。 ...
35系列,KH还没出次世代版就被你盖棺定论了


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原帖由 dogsoldier 于 2007-10-20 13:06 发表
说美式游戏粗糙,也是N年前的事情了,主要的原因还是家用机机能所限(PC上粗糙的名作我还真想不起来几个)
PS时代的古墓丽影,说真的,看了画面就不想玩了。日本人在遮丑方面的确有一套,比如生化用静态CG做背景(一 ...
机能有限?除了RTS和模拟类PC 3D游戏有几个不粗糙的



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原帖由 dogsoldier 于 2007-10-20 17:24 发表

现在还粗糙?别举个什么极端例子出来,就整体来说
说得显然是以前,最近1年半确实有很大改观,
PS2时代的渣美式游戏要多少有多少


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原帖由 superjay 于 2007-10-20 17:43 发表
所有PS2时代的日式游戏和BLACK比起来都粗躁的不堪入目
你玩过BLACK么?人云亦云连PS2都没有的家伙,怎么不上图了

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原帖由 dogsoldier 于 2007-10-20 17:45 发表

渣日式不多吗?
不提xbox,ps2上画面最高的几个游戏都是美式的:D
少数显然代表不了全部,LZ说构图,用色就不要扯到特效上,日厂明显认为在ps2费力去搞光源,阴影是白费劲

渣日式确实不多,以前很少有卖得好或者评分高的日式做得渣的

要说渣美式,以前的NFS是个典型

[ 本帖最后由 doomking 于 2007-10-20 17:51 编辑 ]

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原帖由 superjay 于 2007-10-20 17:50 发表
PS2我当然有.就为了BLACK买的.没这游戏我还懒的碰PS2.那些无双简直画面凄惨的没法用语言形容
上图吧,没图没真相

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原帖由 dogsoldier 于 2007-10-20 17:51 发表

论坛论战的三把利器,战神,black,burnout怎么忘记了:D
战神一特效一点也不强悍,建模和系统NB

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