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[新闻] ps3版的效果与pc版运行dx10模式的效果相同

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原帖由 ... 于 2007-10-20 15:48 发表

誰說RSX不支持HDR+AA的﹐你說嗎。
目前PS3的游戲都有HDR+AA那些是什麼東西﹐叫做不支持嗎。。呵呵
開發人員不早就說過了麼﹐RSX是支持HDR+AA嗎﹐如果你說沒這回事我就當RSX沒。那又怎樣﹐PS3不是一樣可以做到HDR+AA同時開動嗎。你認為你說的算廢話嗎。。。呵呵
在說一次﹐360用的最多都是FP10+FSAA而已。FP16+MSAA目前只見PS3使用中。
很好,这次没有将MSAA打成MASS了,这是一个可喜的进步。至于RSX不支持FP HDR+MSAA啊……讨论这个问题还真的挺尴尬的,毕竟在亘古时代7800出来的时候已经有定论了。当然,你可以说RSX支持HDR+SSAA啊~这我完全没意见,何况我不是说了么:如果PS3的游戏普遍用上SSAA的话请允许我向开发商和SONY致以崇高的敬意。
XO是FP10的确会给某些人留下话柄,不过捏……既然RSX如此大能了还用啥FP16+MSAA?直接一个NAO32不就完事了么。
啊~对了,小弟最近比较少上网,请问PS3哪只新游戏是FPHDR+MSAA的呢?


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引用我101楼的帖子,其实我现在比较想知道RSX如何实现FPHDR+MSAA,还有更想知道的是PS3哪只游戏用上了FP16 HDR+MSAA……
没办法,太久没上网……看来我落后了。



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原帖由 ... 于 2007-10-20 16:46 发表

呵呵﹐真的被我猜中你把7800當成是RSX囉。為什麼不說他是7600或者是7900啊 。這也不用多說是從某網站得回來的吧。我不想轉太多什麼7800 RSX的帖﹐這話就當沒看過吧
至於HDR+AA這種功能在PS3上不早就實現了麼﹐天劍就是使用了NAO32技術的HDR+MSAA﹐還有很多游戲都已經現實了﹐KZ2就採用了肉眼為標準的FP16+MSAA技術﹐你可以當沒看見的﹐不怪你。嗯﹐你說不支持你真的認為你說的不算廢話嗎。
GRAW 2不早就說一句了“我知道有些人不喜歡PS3﹐但是我們在PS3版中實現了HDR+AA"...
說老實﹐不要老是7800什麼的﹐不如你直接說一下RSX那麼不支持HDR+AA不就跟好嗎..
哦~在我看来RSX相对7800来说最大的改进就是换掉interface,里面的陷和7800差不多。如果不把它当成7800的话……嗯……harry888能否简释下它们有什么不同呢?
至于HDR+AA这个问题呐……或者我用红字标出来吧:FP HDR+MSAA,这样看明白不?
另外别一边捧天剑的NAO32一边又踩C1的FP10了,那会有硬伤的。


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原帖由 tdkgtm 于 2007-10-20 16:52 发表
所有ps3可以实现的hdr+msaa模式,配7800的pc都 可以实现,包括nao32,只不过pc机能强,规格高,不需要而已
配7800的PC可以用上FPHDR+MSAA?确定?

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原帖由 tdkgtm 于 2007-10-20 16:58 发表

不可以啊,所以ps3也只好用用nao32这种pc上根本没人用的技术
7800时代在PC上普及FP HDR+MSAA比较不现实,而且NAO32由于和RGB非线性的映射关系,在MSAA后回到RGB空间会有颜色的问题从而导致差MSAA的质量变差,所以PC和XO能用NAO32而不采用。
不过既然竞争对手实现了FP HDR+MSAA,而自己又宣扬性能上的优势和1080真·高清,没有FP HDR+MSAA的确有点说不过去,NAO32也算是一个无奈而妥协的选择了。
其实如果PS3用的不是RSX而是8600的话由于后者可以允许PS操作MSAA的子像素,因此可以比较直接地解决Deferred Shading+MSAA这个问题,在888兄的链接中KZ2不是宣传了下自己用了Deferred Shading的吗?

[ 本帖最后由 aeondxf 于 2007-10-20 17:31 编辑 ]

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原帖由 ... 于 2007-10-20 17:30 发表

你這話不要被我猜中是從某網站得回來的就好啊。
你解釋一下你是怎麼知道RSX裡面陷和7800差不多的﹐吹吧你。
SONY到現在為止都沒有公開過RSX的內部核心﹐你說他裡面陷有的和7800差不多這根本就是空口說白話啊,是啊﹐為什麼你不說他裡面陷有7600或者是陷有和7900差不多啊﹐自吹自擂。
我跟你說﹐目前RSX還是SONY的機密硬件之一﹐從來沒有公開過實質性能﹐只公開表面的就有一大堆。
至於FP16+MSAA我都說了﹐你可以當沒看到的﹐不怪你﹐如果要看就翻翻帖吧。
至於天劍的確是使用了NOA32的HDR技術﹐而且是MSAA反鋸牙﹐有PS3的人有誰是不知道的。
說到FP10﹐不如你說一下C1那裡是用了FP16底不就更好。。
聲明一下﹐RSX不是不支持FP16﹐而是如果要用這技術會很吃內存。
唯一可以現實的就只有兩個可能﹐1:用記憶體串流技術﹐2:把部份功能交由CELL的SPE+XDR內存去實現
現在第二的方法就已經實現了﹐你可以當他不存在的。。。呵呵
哦~请相信我,要得出RSX的陷和7800差不多这个结论我还是不需要google的。至于说SONY用3000W美刀买断的东西里面有什么足以扭转乾坤的机密啊……嗯,有希望是一件好事,不是么?
FP16+MSAA除了888兄一句“肉眼验证”之外我还真的没找到什么有用的东西,或者我再强调下:“RSX不支持FP HDR+MSAA”。这样能否看明白点呢?
其实啊……888兄,还真的不要那么费力气去捧NAO32而BS C1的FP10,真的真的有硬伤的。或者我说更白一点:RSX玩NAO32其实和用X850玩FP16 HDR差不多。原因?请搜索关键词:blending。

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原帖由 小水 于 2007-10-20 18:26 发表
没阴影的软饭们重现江湖
是啊,现在竟然还有人认为RSX是SONY未公布的机密,这更让我吃惊。

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嗨~R600比G80晚出也不见得好

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原帖由 小水 于 2007-10-20 22:26 发表

ATI的东西就是没有NV的好,早出不行,晚出也不行,套用到游戏机上也一样,ATI的C1怎么可能比NV的RSX好?!:D
哦~不好意思,在上此GPU竞争中我是饭R580的,至于这次……虽然我买的是8800,不过由于P大叔的关系因此我在心理上比较同情R600。
ATI的东西就是没有NV好……呵呵……SONY研制CELL和RSX……呵呵……

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哦,原来XO还可以超频,看来XO比PS3更像PC。

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原帖由 小水 于 2007-10-21 15:43 发表

毫无疑问,XO可以超频,XB当初还可以自己换CPU,加内存,当然XO的超频更隐蔽,因为是官方刻意为之.当一个设计风冷散热的GPU过热,居然连水冷都无法有效缓解,这已经不是一般意义上的超频了,要知道,把E6300超成E6800都用不 ...
请允许我以一名HYT党员的身份向您致以最崇高的敬意……

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原帖由 小水 于 2007-10-21 15:43 发表

毫无疑问,XO可以超频,XB当初还可以自己换CPU,加内存,当然XO的超频更隐蔽,因为是官方刻意为之.当一个设计风冷散热的GPU过热,居然连水冷都无法有效缓解,这已经不是一般意义上的超频了,要知道,把E6300超成E6800都用不 ...
那么XO那3.2G的XCPU和500Mhz的C1超到多少呢?

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哦,原来微软没有给出三红的病灶但水神兄知道是微软暗地里超频造成的;原来超到多少都可以不过会三红却不是烧掉。

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