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[新闻] ps3版的效果与pc版运行dx10模式的效果相同

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:43 发表


http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200701/04/20070104335_2.htm

科普……
你自己都能去科普了,還不知道我前面講SM1.1/2.0/3.0指令集數量的差異差在哪裡

看看你這連結的後面幾頁吧
先是当前的图形硬件还存在很大的局限性。GPU毕竟是为了图形渲染而生,其通用性离真正的通用处理器还有很大一段距离。比如,在DX9硬件上,Vetxe Shader和Pixel Shader总共的指令数被制在1024(512+512)条指令.....

dx9是這樣,dx8更不用說了。數量少到要抹一把眼淚的地步。

我有看過6800的GPGPU報告,可沒看過Geforce3的gpgpu報告。硬件規格太差、性能遠遠不足,竟然能稱為"無限支援"
真是不切實際的空泛詞彙啊。


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:54 发表


好了好了,给你总结一下吧……

对,geforce3在现在看来性能寒碜,不值一提

不过,一个是量的问题,一个是质的问题

geforce3实现这个实现那个确实困难,确实效率低下,捉襟见肘……

不过geforce3能实 ...
無限上綱一下,現在人類可以在cpu上實現np問題xxxxxx的有效解決嗎?
理論上能!質的問題,時間太長了只要等個100000年算出來也算行.

這叫作「今日CPU支援運算xxxxx分析」的能力?



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嗯...要做到DX10前先幹掉XO吧。要LZ拿出原文連結引述「ps3 lp使用dx10」,harry888一如預期地又縮了。


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harry888 跟大家談智力與發文可信度?有智力的人都要笑了:D :D
在這帖你開樓造假新聞的帳還不敢跟大家說明嗎?

真要怪CAPCOM SB啊。沒事發布PS3 LOST PLANET給大家看作什麼:D
都有影片了HARRY888卻說不能有截圖,強大的語障邏輯啊.
引用:
在說﹐CAPCOM才剛剛公告LP完全移植PS3﹐那麼快就做好有畫面了啊﹐意思就是說可以推出了﹐還用等到08年嗎。。。呵呵
有視頻不看﹐看你的濫圖片﹐不要被我猜中RF在圖片中做手腳就好。。
[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-10-20 16:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 elia 于 2007-10-20 17:51 发表
本次移植将和PC版相差不远



居然得出和DX10效果相同的结论?
樓主發的整篇文章是今年PC版LP 的新聞稿將關鍵字替換為PS3 造假出來的(詳見前幾頁),你還
跟他較真這種「差不多= 相同 」?

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