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[新闻] ps3版的效果与pc版运行dx10模式的效果相同

为什么总要说fnr3呢,难道所有网站的对比结论还不够么


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楼主这种智力,还是先把季度问题搞搞清楚再来吧



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所有ps3可以实现的hdr+msaa模式,配7800的pc都 可以实现,包括nao32,只不过pc机能强,规格高,不需要而已


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引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-10-20 16:57 发表

配7800的PC可以用上FPHDR+MSAA?确定?
不可以啊,所以ps3也只好用用nao32这种pc上根本没人用的技术

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超频导致的电子漂移是对芯片本身产生不可逆的损毁,与三红这种封装出问题没有关系

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引用:
原帖由 小水 于 2007-10-21 20:34 发表

把三红简单的归咎于封装,显然不是正视问题的态度,迄今为止,微软并没有给出三红的病灶,这大大增加了自行修复三红的难度
超坏的gpu不可能经过拆固定架等外力法后可以恢复使用(虽然时间不长),这个道理你不会不懂,何必自欺欺人

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引用:
原帖由 小水 于 2007-10-21 22:33 发表

居然把超频导致的三红的全部责任推给固定架,可是固定架不是导致过热的原因,如果说固定架设计不合理,那么所有XO都应该出现这样的问题,可是事实并非如此,三红的几率一直维持在30%左右,因此三红是个概率事件,而不是硬 ...
三红不代表gpu本身损坏,事实证明绝大多数gpu没有坏,这和超频损坏显然不同

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引用:
原帖由 小水 于 2007-10-22 08:16 发表

谁告诉你超频一定会烧毁GPU?果真如此,谁还敢超频?!事实上,一般的CPU,GPU都能通过超频提高20~30%的性能,至于三红,你应该很清楚,有很大一部分是无法修复的,很明显,这部分三红机就是你所谓的"烧毁"了,那么微软到底把这 ...
难道你不知道绝大多数超频损坏都是电子迁移造成的永久性不可逆损毁?也就是超坏了等于再也点不亮了
三红机的所谓无法修复,指的是精密封装遭到破坏后即使修复稳定性也大打折扣,很难坚持长时间稳定,但是基本都能短时间凑合

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最近的新版本360在没有更新gpu制程,仅仅改进散热系统的情况下基本杜绝了不正常频率的三红

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引用:
原帖由 小水 于 2007-10-22 11:50 发表

三红损坏也是不可逆的,三红损坏了C1也无法修复,这和超频损坏的后果是完全一样的,而且对于游戏机这种电子产品来说是一废俱废,后果很严重.
你要无视现实也请便,能不能修理自己心里有数

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引用:
原帖由 小水 于 2007-10-22 11:55 发表

微软官方对于三红一开始也是遮遮掩掩,结果是欲盖弥彰,现在仍然如此,XO比PS3早上市一年,而现在的制造工艺仍然落后PS3一个档次,价格却和PS3处于一个水平,玩家已经没有任何理由继续支持XO了
我只是想说两点
1三红不是超频导致的
2现在的新版机三红率已经降到正常范围内,不会超过5%

其余的360性价比差,必败之类你爱念就去念...

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