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[新闻] ps3版的效果与pc版运行dx10模式的效果相同

rsx似乎只支持dx9.0c
软件方式支持?


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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-10-19 22:40 发表


RSX其实连DX1.0都不支持:D
支持和运用是两个概念
rsx肯定是具备dx9.0c的硬件特性的硬件
但是ps3的开发基于opengl的
我只是很意外,难道用op去模拟dx的画面效果吗?



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有两点我确实不清楚
虚心请教
1gf3开始如果可以无限支持所有特效,以后gf4fx到现在gf8还有意义吗?那就是软件公司不愿意挖掘gf3的实力?我以前只知道用cpu可以模拟gpu的效果但是代价很大,速度很慢,如果gpu本身可以支持无限效果,那就没有必要升级了,仅仅是速度的差别?
2关于hdr+aa确实不清楚,有人说有有人说没有,具体的效果还不是很清楚

这两个问题确实不清楚!不过gf4mx确实可以打开doom3的大部分特效,当然速度是代价


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rr7是一个老话题
确实有部分场景缩水了
以前专门有对比帖,省略号可以自己看看
当然那些图片拍得很漂亮,其实rr6也可以拍得如此
rr7是畸形的,一方面多了赛道,另一方面某些赛道缩水了

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我想问楼上什么常识导致你认为ps3强过xbox360
这点我很疑惑
要说真正的强弱,这两台机器应该各有所长。
ps3在画面上吃的亏还少吗?
说话讲良心啊

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老老实实讲理
1ps3确实晚一年,但是很大程度上是为了bd,性能和出厂时间是有些关系的但是绝对不可能是完全的关系,综合ps3的性能没有任何的条件是超越xbox360的,除了载体容量。
2早上市一年的360就依靠着战争机器已经把ps的发售搞得天翻地覆了,如果这还叫拿不出手,别的ps3游戏就更不用说了。其次还有分裂细胞,发售时间晚,效果却差,这点可以说是ubi不用心,但是仅仅是这一个游戏吗?
3ps3发售到现在有几个能真正拿出手的游戏,如果不是因为本身软件的缺陷就不会搞得这么被动,我很早以前就说过,如果sony把bd的钱用在g8a这类似的显示芯片上画面效果早就干掉xo了,可惜结果确是非常不理想,画面不如人,价格还巨高,这样消费者以及厂商肯定要跑路的。
4潜能这个问题可大可小,如果在两个财年内潜能还不能发挥,那基本就废了,因为时间不等人,市场更不等人,并且我绝对相信有潜能,他人呢?
5若干个网站都放出过ps3对比xo的画面图,结果是ps3败多胜少,这能说明性能吗?
至于cod4的游戏还需要将来真的出来了再说。
再说一次,两者应该各有千秋或者差异不大,难道对比帖那么多最后都不能成为例证吗?

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我终于发现确实很难跟sf讲理
c1和rsx只要是一个普通对计算机硬件稍微了解的人都能看明白谁更强
结果却被水神yy了
水神的结论就是强,原因就是因为它是水神:D

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你能确定是超频的原因吗?你知道什么叫超频吗?我给你一块c300a你能给我超出来扣肉的效果吗?
难道理由就是一个三红?
你的分析只能让人笑掉大牙,我现在发现了不是很多普通用户不想讲理
而是极端sf根本就不能跟他讲理
而且我更加怀疑的就是你的那个毫无疑问是从什么地方出来的
说你水你还真水

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引用:
原帖由 小水 于 2007-10-21 15:35 发表

很多人把E6300超成了E6800,6300和6800的将近一倍的性能表现已经是非常平常的了,可以想见,如果要把三红几率降低到一个可以接受的水平,XO的性能至少要打对折,微软妄图通过超频超越硬件发展的客观规律,最终买单的却不 ...
还是那句话,我给你一块c300a你能给我超成e6300吗?
不要再卖你那点可怜的知识了,你这样的言论只能让世界民众误以为中国it普及教育过于滞后

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我想问你究竟知道什么是c300a不?不知道就不要发言了
你被人转着圈爆菊花是不是很爽?
不知道从哪里道听途说一些名词就拿出来用,也确实够有勇气了

我渴望你单独开一个帖,让大家都来看看,中国it教育失败的典型
另外你的言论为什么那么喜欢yy呢?

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引用:
原帖由 小水 于 2007-10-22 21:12 发表

你被人转着圈爆菊花是不是很爽?

纯引
看吧等着我来爆你,没问题,水神。
了解架构的区别没有
你倒是给我找一个c300a超成扣肉啊,低能不带这样的。
本论坛sony的名声都是让你们这种半瓶子的索饭给败坏的

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