» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] ps3版的效果与pc版运行dx10模式的效果相同

引用:
原帖由 elia 于 2007-10-20 17:51 发表
本次移植将和PC版相差不远



居然得出和DX10效果相同的结论?
你也不看看LZ的智力,得出这样结论很奇怪吗。:D


TOP

没阴影的软饭们重现江湖



TOP

引用:
原帖由 小水 于 2007-10-20 18:26 发表
没阴影的软饭们重现江湖
是啊,现在竟然还有人认为RSX是SONY未公布的机密,这更让我吃惊。


TOP

对于傻x就不要客气了,这种人是来认真讨论的么

直接骂算了:D

TOP

引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-10-20 18:29 发表

是啊,现在竟然还有人认为RSX是SONY未公布的机密,这更让我吃惊。
更让我吃惊的是仍然有人认为XO的机能强于PS3,稍微有点常识的人都知道这决不可能,但是这些人偏偏长于PS,屡屡在阴影、帖图上大做文章,搬弄是非,实在让人汗颜

TOP

我想问楼上什么常识导致你认为ps3强过xbox360
这点我很疑惑
要说真正的强弱,这两台机器应该各有所长。
ps3在画面上吃的亏还少吗?
说话讲良心啊

TOP

引用:
原帖由 保暖内衣 于 2007-10-20 18:49 发表
我想问楼上什么常识导致你认为ps3强过xbox360
这点我很疑惑
要说真正的强弱,这两台机器应该各有所长。
ps3在画面上吃的亏还少吗?
说话讲良心啊
PS3晚一年发售,硬件性能更高毫不意外,虽然微软官方对此没有予以承认,可是凭微软的实力,没可能超越摩尔定律,事实证明,即便微软对XBOX360进行了非常规超频,并导致众所周知的三红门,但是就两个平台的画面表现来看,早上市一年的XBOX360仍然没有可以拿的出手的作品,这无疑是对微软金元策略的绝佳讽刺;而PS3发售不到一年,其游戏素质的提高则是有目共睹,这从一个侧面验证了卡马克关于PS3机能潜力的论断,明年将会是PS3游戏开始大放异彩的一年,MGS4、FF13的超高素质毋庸质疑,而PS3版COD4的良好表现可以说是PS3画面表现更上层楼的旁证了。:D

另,07年E4ALL,你将会见证三红机的垂死挣扎。

TOP

嗨~R600比G80晚出也不见得好

TOP

老老实实讲理
1ps3确实晚一年,但是很大程度上是为了bd,性能和出厂时间是有些关系的但是绝对不可能是完全的关系,综合ps3的性能没有任何的条件是超越xbox360的,除了载体容量。
2早上市一年的360就依靠着战争机器已经把ps的发售搞得天翻地覆了,如果这还叫拿不出手,别的ps3游戏就更不用说了。其次还有分裂细胞,发售时间晚,效果却差,这点可以说是ubi不用心,但是仅仅是这一个游戏吗?
3ps3发售到现在有几个能真正拿出手的游戏,如果不是因为本身软件的缺陷就不会搞得这么被动,我很早以前就说过,如果sony把bd的钱用在g8a这类似的显示芯片上画面效果早就干掉xo了,可惜结果确是非常不理想,画面不如人,价格还巨高,这样消费者以及厂商肯定要跑路的。
4潜能这个问题可大可小,如果在两个财年内潜能还不能发挥,那基本就废了,因为时间不等人,市场更不等人,并且我绝对相信有潜能,他人呢?
5若干个网站都放出过ps3对比xo的画面图,结果是ps3败多胜少,这能说明性能吗?
至于cod4的游戏还需要将来真的出来了再说。
再说一次,两者应该各有千秋或者差异不大,难道对比帖那么多最后都不能成为例证吗?

TOP

另,07年E4ALL,你将会见证三红机的垂死。
by---水神

TOP

XO显示芯片当时就是领先桌面平台一代的。超前统一管线构架,独特的高速EDRAM,XO的软硬件要比神机领先得多.....
神机的RSX是G71,已经是淘汰级了。你怎么YY也没用的。

TOP

引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-10-20 19:27 发表
嗨~R600比G80晚出也不见得好
ATI的东西就是没有NV的好,早出不行,晚出也不行,套用到游戏机上也一样,ATI的C1怎么可能比NV的RSX好?!:D

TOP

引用:
原帖由 ooo 于 2007-10-20 21:43 发表
XO显示芯片当时就是领先桌面平台一代的。超前统一管线构架,独特的高速EDRAM,XO的软硬件要比神机领先得多.....
神机的RSX是G71,已经是淘汰级了。你怎么YY也没用的。
你这不是YY灭?前面说过了,XO能有今天的表现,完全是恶性超频的结果,超频是双刃剑,好处是直接提高了XO的画面表现,坏处就是三红泛滥,说的难听一点,微软把软饭当成了小白鼠。现在看,65NM也未必能抑制住三红的逆流,那么当初采用90NM制程无疑是微软技术官僚们的“大跃进”。如果微软不给XO超频,并把三红故障率降低到一个可以接受的水平,那么显示核心、内存(显存)的频率(带宽)可能只有目前的一半,甚至更低,这是野心勃勃的微软绝对无法接受的。从这个角度来看,三红不是一个偶然的事件,它是微软低成本扩张策略的必然结果,而三红最终成为了微软挥之不去的梦魇。

TOP

引用:
原帖由 小水 于 2007-10-20 22:44 发表

你这不是YY灭?前面说过了,XO能有今天的表现,完全是恶性超频的结果,超频是双刃剑,好处是直接提高了XO的画面表现,坏处就是三红泛滥,说的难听一点,微软把软饭当成了小白鼠。现在看,65NM也未必能抑制住三红的 ...
PS3正常发挥100%能力——模拟地球
超常发挥110%能力——模拟银河系
极限发挥120%——模拟宇宙
超出极限,终极挥发——恭喜了,一个新的平行宇宙诞生了。
目前所知道的是:在那个宇宙的某个星球上有一群叫SF的生物,里面有很多“神”

TOP

引用:
原帖由 elia 于 2007-10-20 17:51 发表
本次移植将和PC版相差不远



居然得出和DX10效果相同的结论?
樓主發的整篇文章是今年PC版LP 的新聞稿將關鍵字替換為PS3 造假出來的(詳見前幾頁),你還
跟他較真這種「差不多= 相同 」?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博