» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[求助] 虚心求教,ARPG定义到底是不是来自DIABLO???

基本上注意力放在TV游戏上的对游戏的历史都不太了解的

随便说说~~~Westwood主视角RPG我记得比黑暗王座早的至少有隐月传奇~~~NOX的竞争对手定在Diablo一代上,所以销量~~~地下创世纪的转角是360度的,不是90度的,M&M才是90度转身的~~~


TOP

Diablo最容易模仿的是操作和技能树,最不容易模仿好的是系统平衡~~~



TOP

Diablo基本上不具备什么动作因素~~~


TOP

Diablo在动作方面是非常微弱的,而RPG的一面就很强

关于Diablo算不算ARPG,我的理解是这样的:

在Dialblo中,一个满等级、最强装备的人物(这完全属于RPG的升级和装备范畴)要通最简单的关是非常非常容易的,可以说没有任何一点ACT要素。所以如果不考虑Diablo的RPG因素的话,Diablo是不能算一个ACT游戏的——或者可以算一个即时战术游戏?比如盟军敢死队?

而对于恶魔城来说,如果操作不好,有些需要二连跳的地方随你的等级是怎么样,跳不上去就是跳不上去。

ACT是必须和操作挂钩的,否则就不存在ACT苦手这一说了——你听说过RPG苦手没有?最多只有迷宫苦手。

所以Diablo最多算是RPG~~~

TOP

引用:
原帖由 测试一下 于 2007-10-17 10:14 发表


没有二连跳过不了某地方不正是RPG或者说AVG要素嘛...

必须得到某项能力才能经过某个关卡...
我不是说“二连跳”的能力,而是从操作上来说,尽管获得了二连跳的能力,但掌握不好两次按键的时间差,一样无法通关——而这就是ACT因素了

TOP

我觉得看一个游戏的ACT成分多少,只要看看阻碍通关的因素中,有多少是动作因素~~~

Diablo是属于可以用等级和装备弥补操作的,所以ACT成分是非常少的。

TOP

引用:
原帖由 测试一下 于 2007-10-17 10:28 发表


没感觉出来...

有了变身蝙蝠和雾之后飞翔石能力和通关根本无关了吧?~
不是啊,你不会二连跳,凭什么去拿飞翔能力?
当然二连跳都跳不好的ACT极端苦手是非常罕见的~~~但这确实是可能阻碍通关的要素之一,所以我觉得恶魔城的ACT成分还是不少的
而且还有一些谜题是需要速度的,这些地方如果操作不过关,等级装备再强也没用。

TOP

ACT成分不仅仅是指屏幕上的小人怎么动作,而是要和玩家的操作相挂钩的。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博