银河飞将
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-17 01:12 发表 受创硬直,攻击判定,手动操作回避防御,我还真觉得大菠萝没哪个没有的
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小黑屋
原帖由 henvelleng 于 2007-10-17 01:13 发表 D2单机冲版子,普通难度到第三关督胖那里也总是要颤抖的吧,噩梦和地狱的3BB更加不是好惹的,这里难道没有玩出ACT性?
魔王撒旦
原帖由 测试一下 于 2007-10-17 01:10 发表 一个从头到尾都讲究操作的游戏啥时候就成了"ACT化"不够... ACT到底是指得游戏类型还是按键组合复杂度... 这是个问题啊~ 突然想到前天的魂斗罗讨论... 暗黑一碰敌人就死的话必然"ACT化"更高吧?~ ...
只放老歌(sxyzero)
天外飞仙
房产中介
原帖由 fengxveye 于 2007-10-17 01:36 发表 大菠萝玩的不是你手要多灵活,会不会上蹿下跳,会不会腾空后空翻外加360度转体。。。。 而是玩的是脑子 你的技能树怎么安排,你的技能点怎么加,你的武器装备怎么搭配,你在战斗时面对着不同的对手不同的装备不 ...
原帖由 henvelleng 于 2007-10-17 00:54 发表 饿,其实,鼠标点着不放就是任意方向行走,这个大家应该都知道的,另外打击同样也是如此。即便是肉搏系,即便是近战也有多种技能(招式)需要切换
原帖由 hourousha 于 2007-10-17 01:29 发表 你看我这种说法你能否认同。这个说法定义了一个比ACT还要大的圈子: ACT游戏是通过控制角色的动作达成目的的游戏。 从而,首先要判断这样一个游戏中有哪些要素动作。然后再来看这些动作的操作方式从而判断ACT性的强弱。一般而言,由于ACT本身属于控制动作的游戏,所以控制得越直接化,可以认为越ACT化。 而作为ACT,往往和移动无法分开,所以移动方式是不可忽略的一环。从这点看来自动寻路无疑属于降低ACT化的部分。 你觉得这种解释能让你满意多少?
原帖由 风中的排骨 于 2007-10-17 01:42 发表 你说的很对,是游戏都会有达人去研究,就连FC的游戏都有人研究的让你咋舌的地步。 不过这里所说的ACT类型起源应该是你提到的“肢体动作反应”而不是来自“智力的激荡”。
原帖由 sxyzero 于 2007-10-17 01:39 发表 很可笑、、、、、、真的,你对BLZ的爱太多了。
原帖由 sxyzero 于 2007-10-17 01:43 发表 是啊,即便是传奇,我一样可以用线性代数和微积分。。。