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[新闻] 日本开发者认为WII热潮正在收尾

Wii 创意要持续难啊!要开发此类游戏就够厂商想爆脑袋了!
弄出来还不是包生男孩的,这样的确是冒风险的~


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引用:
原帖由 碎南瓜 于 2007-10-14 18:48 发表
WII就是给聪明人赚钱的主机,开发费用低廉,操作简单多样化,游戏类型拓展宽广,装机普及量巨大
如果WII都出不来游戏,这只能说明现在90%的游戏公司都变港督了,没有任何创意了,只会僵硬的出延续了20年的手柄式游戏 ...
你说的那么简单,你想个用Wii这样的操作方式的游戏出来!
你做出来还不知道别人喜不喜欢玩,这就是难点。
现在老任总有点吃老本的感觉,但吃完后还能出些什么啊?这个才是大多数人担心的!



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Wii第三方发展不起来其实是有点危险的,一人独大傲气是令人佩服。
但没有了多数盟友的支持,独立统一中原却是未知啊!!
个人能力毕竟有限的,如何以有限的资源来面对如此多的硬件销售量呢?
老任如果还不大力开发第三方,第三方也不会鸟老任多久!

大家忘了Wii不是一台普通的游戏机,开发的游戏也不能普通!
在大众游戏的操作方式固定思维来要求第三方开发新作的难度?
老任或第三方新开发的游戏是否有足够的吸引力?
好奇是一种吸引力,好奇过后呢?在现在视觉和听觉吸引力为主的游戏上
Wii开发游戏的方向也是开放公司策划所担忧的重点!


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